075 进阶成功等级飙升(5 / 6)
帮助他更快的学习法术、更好的完成施法;
感知恰恰是德鲁伊需要的属性,它能令人更加敏锐,能察觉到常人察觉不到的东西,同时也对荒野形态的效果有一定的提升。
而在特性与能力方面。
高级死灵法师通常会获得“点兵术”、“枯萎光环”、“磨牙之石”和“灵魂投射”四个特性中的一个。
点兵术可以提升召唤物的上限,大约两三倍的样子;
枯萎光环则是给不死者增添类似凋零之光的效果,但整体表现要比后者还要差一些;
磨牙之石算是比较不错的特性了,它是死灵法师用自身法力和负能量凝结成的一块石头,能极大地增加和血族的好感。
大部分获得磨牙之石的死灵法师都走上了青云之路,毕竟血族是不死者里少有的个体战斗力强、智慧又不低、还懂得合作的单位了。
然而这三个特性在灵魂投射面前都是黯然无光。
……
「灵魂投射:你的灵魂能离开肉体,随后肉体进入失神状态,在此状态下,你将获得以下特殊性质——
你的灵魂可以在此时遨游附近的世界,飞行速度相当于你步行的两倍,并获得透视、穿墙、对凡人隐形等能力;
你的灵魂和肉体同时获得针对挥砍、刀刺等物理伤害的高额抗性;
你可以在灵魂状态下施法,并免去施法动作和媒介,当这个法术是死灵法术时,你还将获得“免材施法”的能力;
你可以尝试对任意目标进行附身,但最好是死物,在灵魂不够强大之时,任何一次对活物的附身都算得上是火中取栗;
在灵魂离体之时,你将持续的消耗灵魂能量,除非能回到你的肉体中进行休息。
你也可以制造一些足以容纳灵魂的容器,摆在你的身体周围,作为休憩之所。
但不论如何,你的灵魂投射时间不能超过一小时,最远距离不得超过肉体的70米;
你在灵魂形态下拥有“颤栗形态”,当你施展此形态时,所有凡人都将看见你,并陷入莫大的恐惧之中。
施展完颤栗形态后,最多三分钟,你就要返回肉身,否则有无法回归的风险。」
……
尽管存在种种限制,灵魂投射仍然是高级死灵法师所能掌握的最强特性之一。
也不知道是马修的运气好,还是死灵之夜的表现太过加分的缘故。
这个特性无论是用来侦查、打架还是算计都强的离谱。
而在法术方面能起到类似效果的,同级别只有12级的「魔魂壶」了,但魔魂壶的效果仅仅是灵魂投射的1/5不到。
所以马修相当满意。
更何况两个新能力也很不错。
……
「墓碑制造:你可以制造一块块供不死者歇息的墓碑,在墓碑附近,它们能更快地恢复伤势、更好地汲取负能量、并大大地提升潜在的忠诚度。
长期在墓碑附近休息的不死者,将有较低的几率转化为精英模板。
你也可以引爆墓碑,后者可以视为能同时满足“最后一舞”和“尸爆术”条件的单位。」
……
「死亡冲击波:你可以朝着一片巨大的扇形范围发射出恐怖的负能量冲击波,该冲击波具有强大的击退、击倒以及震慑的效果。
被冲击波命中的敌人将承受“重伤判定”,判定成功后至少被吸走一半生命;
即便判定失败,被冲击波命中者仍需损失五分之一左右的生命。
每日可使用二次。」
……
这两个能力一个是后勤辅助能力,可以提高不死者的待遇;
另外一个则是罕见的AOE技能。
冲击波所提供的范围伤害一直是马修所欠缺的。
死灵学派的法术博杂无比,但负能量向来以点对点爆破著称,群攻的极少。
这个能力极大地弥补了马修的短板。
他的心情越发愉悦。
“总算没有白白浪费一夜的口舌!”
均衡使者的兼职和高级死灵法师的进阶令马修的实力暴涨。
他相信只要给自己一段时间熟悉能力,即便以三阶之身,也能轻松干掉不少四阶的敌人。
毕竟在这个世界里,等级这玩意儿只排在五大实力构成要素的末尾。
其他四大要素在马修心中的排序如下——
领域、人脉、装备(包含道具)、能力。
领域是最重要的,它是传奇之道的萌芽,也是访问世界真相的钥匙,在打架的时候也能给你很大的帮助;
人脉次之,在马修看来,能通过摇人解决的问题那就不是问题。
装备和道具代表了财力,有钱其实也能解决很多问题。
洛兰就是一
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