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第291章 算了装死吧(2 / 3)

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富孩子的娱乐生活,选择了购入蜃楼。

别看孩子一分钱没有,但是每一个做过儿童生意的商人都知道:孩子的购买力,是非常惊人的。

而且这种消费能力,还会沿着孩子们攀比式的“社交关系网”蔓延开来。

——“妈妈妈妈,我班里同学,好多人都买了那个虚拟游戏主机,周末要一起去游乐场玩,我能不能去啊?”

大概就是这样的模式……

这股新生的消费力量,在吃下这周上架的主机之后,潜力还没有完全释放出来。

随着“班级社交圈”的发酵,多半还会再迎来一次井喷。

至此,蜃楼在国内的市场占有量,正式站上9500万大关。

距离一亿用户,只差最后一步!

无数玩家和媒体都注意到了这个情况,很多媒体都开始提前写稿,准备在关键节点——也就是下周六上午,为云梦和林游送上贺词。

*

【14:30】

《大夏产业观察》报,云梦创始人林游的专访,爬上灵犀热点话题榜单。

关于林游这位当红炸子鸡的报道,早就铺天盖地,每次新游戏发售的时候,也都会被拉出来亮亮相。

网友们,尤其是玩家们,早就不新鲜了。

但这次的专访,仍旧吸引到如此大量的读者,原因只有一个:这可是专访!

林游本人首次亲自出现在媒体上,而且一出现就是《大夏产业观察》这样的权威媒体。

标题还很有噱头——

「专访云梦创始人林游

——游戏行业的矫正者,义肢产业的升级者,教育革新的发起者!」

如此多因素相结合,怎能不吸引眼球?!

曾凝霜对这篇报道,显然付出了相当多的心血。

里面不仅有林游对游戏产业“主流”和“支流”的论述。

她还采访了电脑游戏和家用主机游戏制作公司,甚至找到了已经在淘汰边缘的街机和掌机生产厂家,进行采访取证。

又不辞辛苦的找到身体不便的特殊玩家群体进行采访,作为残障人士中当前最具知名度的玩家,夏怡也在受采访之列。

所有这些资料,都为林游的论断——“VR游戏本来就该是游戏产业的支流,退出产业主导地位是历史的必然”,补充了大量的旁证。

也让这个论断变得更有说服力。

但这个专访,并没有到此为止。

曾凝霜还短暂地描述了一下云梦的工作制度,重点描绘了云梦员工们既能全情投入工作,又有足够的精力享受生活,工作和生活取得极佳平衡的状态。

之后还放出了几张夜之城的实机画面——来自热情读者沉屏的主动提供。

看到这里,不少玩家下意识觉得这篇专访该结束了,但是往下一拉,根本看不到底!

再往下,曾凝霜另开章节,把话题跳转到了“旅程义肢公司”。

主体内容是她采访孔信生的内容。

孔信生既是上一代侵入式脑控义肢的创业者,又是新一代无创脑控头环的研究者,对行业了解极深,因此讲的极有见地,干货满满。

干货之外,林游做主对价格的让利,对退伍残障老兵的特殊优惠,也被他讲得很细致。

孔信生更是做出承诺:肢体残障者所需的脑控义肢研发,已经取得突破性的进展,不久后就会正式面世。

届时所有的优惠政策,都会不打一丝折扣的全部沿袭下来。

甚至他还借助《大夏产业观察》的渠道,呼吁所有有需要的残障老兵,直接联系旅程义肢公司。

更有地方的记者协助,采访受到[旅程计划]帮助的特殊教育学校,拍摄了一系列小朋友头戴头环,对着镜头满脸笑意的照片。

看上去极有感染力。

至于第三块“教育革新”的内容,却有点奇怪。

从标题上看,显然非常重要,跟游戏行业的矫正,义肢产业的升级换代相并列。

前两者显然都是影响巨大的事情:

游戏产业把VR设备拉高的门槛一口气打了下来,让玩家群体扩大了四五倍,而且还在持续扩大。

义肢产业,也将影响到一个人数以千万记的庞大群体,并在很大程度上个改善他们的生活。

教育革新在标题上与这两者相并列,但相关的内容,却有点语焉不详。

只是宽泛的说明:林游研发出了一件效果极强,可能从根本上革新大夏教育行业现状的物品。

这项发明,现在已经在教育资源相对落后的

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