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第505章 困惑的媒体和同行(2 / 3)

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眼点还是游戏本身。

而《我的世界》产生的话题热度,基本都在玩家的行为上,游戏本身的内容,相关性很低。

这种热度不仅不能给游戏加分,甚至还是一种减分项。

一个晚上体验下来,媒体们在游戏里玩到了什么?

挖坑、砍树、种地,打打骷髅僵尸爬行者,然后好像就没什么了。

相比于之前的游戏——完善的引导,丰富的选择,完整的任务线,各种各样剧情之外的游戏内容,大量的互动、收集、成长要素……

这款游戏的内容,似乎也太少了!

几乎像个简陋的半成品。

报道的标题,也因此不再那么客气——

[难以理解,这大概是云梦游戏里,最不像云梦制作的一款。]

[林游是否真正参与了游戏的设计,也许应该打上一个问号。]

[创新?确实是的。优秀?我们很难违心的认可。]

[玩家们值得更好的游戏!]

……

不仅是媒体们不理解,游戏从业者们也不理解,只能根据过往经验去猜测——

“难不成这游戏,是林游专门做给小孩子玩的虚拟积木?”

“要是这么看的话,那我愿意承认:这是一款挺好的积木。”

“但堆积木很容易玩腻吧?这种幼稚的玩法,对小朋友来说可能刚刚好,但是年龄大点玩家,能玩几天?”

“赚一波钱就走?这不像是林游的作风啊……”

……

不仅是他们,就连云梦游戏的“铁粉”——《游戏基地》的评价,也一改常态,不再是好评度拉满。

《游戏基地》在云梦这边,一直有着一定的优待。

从早前林游选择《游戏基地》,作为《风之旅人》的内测体验媒体后,后续的游戏内测和对外采访,运营团队经常会照顾《游戏基地》,媒体测试名额和活动采访邀请,基本都会给到他们。

《游戏基地》上下,对云梦也从不吝惜赞美。

云梦之前的每一款游戏,都少不了《游戏基地》的长篇测评和花式吹捧。

他们还不是无脑吹,而是回回都吹得有理有据。

加上有云梦的渠道,《游戏基地》还经常可以得到一些开发团队的幕后消息和趣事,玩家们也乐于看他们的测评。

之前已经产出过诸如:

《刺客联盟丨谁说女友出轨、手刃老爹、女神自杀,不可以是爽游?!》

《乐园丨虽然我踩人、踢人、推人,就是不当人,但我知道我是好宝宝!》

《疾速追杀丨奶昔:一换两百,我的狗生一片无悔》

……等等名篇。

但即使是这样的亲密合作伙伴,也在《我的世界》报道中,产生了一些犹豫,没有像过去那样直接发大长篇的测评,而是犹犹豫豫地发了篇短评——

「《我的世界》毫无疑问是创新的,是别出心裁且前所未有的,只是同样的创新玩法,它没能做到像《风之旅人》诞生时的惊艳而已。

乍一看上,游戏世界会稍显简陋,但那其实只是错觉:用同样大小的方块来堆积木,就不可避免会产生这种简陋、粗糙的错觉。

但其实每种方块都进行了精细的设计,不仅有对应不同环境的外观皮肤,还有专门的自适应算法,让方块自动进行外观微调,以适应整体的建筑需求。

需要强调,这种技术看起来虽然不起眼,但含金量其实高得夸张,毫无疑问需要付出巨大的心血。

《我的世界》稍显简陋的初印象背后,其实是每一处细节都被精心打磨过,从外在的表现到内在的技术,都具有极高的价值,绝非‘潦草’应对,更不是应付玩家。

只是不得不承认的一点是:就现在来看,游戏高超的美工能力和技术水平,未能改变玩法上的单调,玩家们能玩到的内容,似乎过于千篇一律。

当然,出于对林游的信任,我们猜测,还有一种可能——

游戏的玩法、可玩的内容,都远远不止当前表现出的这些,游戏其实有着更多值得挖掘的地方,在等待着玩家们的探索。」

在玩家们看来,这篇测评的重点是:《游戏基地》勉强守住了中立的底线。

这篇评论,相对于其他的游戏媒体,看上去仍旧有些偏向云梦,但最多也就是有些“开脱”和“辩解”倾向,有点帮云梦解释的意思。

告诉玩家云梦“其实很用心”,“并没有敷衍你们”,但是却也承认:游戏玩法确实单调。

最后出于对云梦的维护心理,不愿意肯定的说“游戏就是没意思

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