第999章 有必要这么无耻吗有必要吗(二合一)(1 / 4)
也许唯一的好消息是:被瘴气摧毁的道具,开发组还是还了回来。 一身被洗掉的武学,也全都回到了角色面板上。 但除此之外,就真的什么都没有了。 阿毅不得不乘上飞艇,再次飞往洛阳。 等他又一次站到颜杲卿的雕像前,拔出【龙渊剑】时,超级番茄已经达成五连跪了。 好消息是:他感觉自己已经摸清了BOSS的招式。 毕竟是新手BOSS,招式其实很单一—— 就是三板斧。 唰唰两斧子,再跟一个跳劈。 如果你全都能躲开,那BOSS就会主动后跳,拉开距离调整节奏。 然后再来两斧子和一个跳劈。 朴实无华。 唯一的例外就是:如果你正面贴他太近,就会被BOSS来上一记凶狠的前踢,直接踹飞。 超级番茄总结了一番经验后,觉得自己已经会打这个BOSS了—— 保持好身体重心,尽量小范围移动躲开前两斧,再用一次大范围移动躲开跳劈。 等BOSS后退回气的时候跟上,从侧面或背面给BOSS来一剑,然后立刻撤离。 接着再重复一开始的步骤,无限循环就好。 看上去就这么简单。 唯一的问题是:他的脑子会了,但是身体不会。 明明就那三板斧,但他就是死活躲不开! ——就算躲开了一轮,也躲不开第二轮、第三轮…… 超级番茄被连续砍死了一次又一次后,深刻意识到了长兵器对短兵器的压制力! 在没有技能加持的情况下,一不小心就会错估BOSS的攻击范围和劈砍轨迹。 而判断失误的代价,往往就是暴毙! 毕竟受击是有硬直的,而现在的血条又是两斧必死,中间可以用于躲避的时间窗口实在是短到吓人。 当超级番茄又一次重生时,情况终于出现了变化—— 他的脚下出现了一行字: 【盾反朋友盾反】 看到这行字,超级番茄突然想起了一件事:云梦之前的游戏,大部分都有[动态难度]选项。 只要开启了这个选项,如果在同一个地方连续卡关,系统就会自动降低难度,避免玩家在同一个地方连续卡关,这是保证轻度玩家游戏体验的一个关怀措施。 ——当然,硬核玩家对此向来不屑一顾。 超级番茄并不硬核,所以是开着这个选项的。 “这是,系统提示来了?” 超级番茄精神一震。 “但是……为什么没有标点?”他眉头微皱,“盾反朋友?这是什么意思?” 他从背上取下完全是摆设的锅盖,再次看向装备描述中的[可盾反]三个字。 他对“盾反”这两个字眼很陌生。 在隐约的记忆中,上次听到这个词,还是在[恐龙岛]的狩猎活动中。 不过那时候他对盾牌也不感兴趣,一直在玩大太刀。 活动结束后,他也没怎么回去玩,所以实在没什么概念。 ——这不是他喜新厌旧,实在是主播的职业身份放在这里,必须要时刻追逐云梦不断推出的新游戏、新热点。 对大部分主播来说,除了云梦刚推出的新游戏外,同时最多只能顾上一到两个最上头的游戏。 超级番茄也是如此。 只是不巧,狩猎玩法并不是他最爱的那种。 作为对比,他还在一遍遍受苦的时候,已经有经常混迹[狩猎岛]的大佬拿着锅盖,仅仅试探了两轮BOSS技能,就一路完美盾反,轻松把BOSS压进了二阶段。 只是二阶段盾反难度大大提高,才被拖住了步伐。 ——但等适应了节奏,一样不会被困扰太久。 超级番茄一向听劝,看到这条提示后,立刻停下步伐,去找了一个大佬的盾反精彩集锦看。 看完视频后,他点了点头:“我懂了。” “只要准确的在BOSS砍到自己的一瞬间挥动盾牌格挡,就能弹开BOSS的攻击,BOSS还会有瞬间的僵直,可以进行攻击,对吧?” “我完全懂了。” 超级番茄一手盾,一手剑,再次开启了战斗。 这次,当BOSS挥动巨大的斧子劈向他时,他没有躲避,而是全神贯注地盯着BOSS的攻击。 不需要躲避的情况下,他将BOSS挥动胳膊的动作看得一
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