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295 冥河系列(1 / 2)

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属性点慈善家295 冥河系列

魔界和人间的互动,很快就被王齐的卫戍部队察觉了。

倒不是卫戍部队多么有远见,而是魔族的动作,导致整个北部区魔族分布形态出现了连续变化。

一开始是高密度区外扩,从早前半径约八十公里,很快扩散到一百公里出头。

该扩散过程,也有不少魔族进入迁徙状态,使得北部区各营地受到了一定的冲击,不过在无人指挥的情况下,这些随意冲撞并未对各营区造成重大损失。

扩散没有持续太久,等到六营(二团)一连补上一营的位置进行抵近侦察时,观察到魔族的密度又在降低。

整体密度的降低确认起来比较麻烦,直到一营(一团)三连完成整训回到前方,有了足够大的观察面才确认。

这个情况和后方各营地的迎战情况有点对不上,因此引起注意,晚半个月完成整训的一营其他单位先后归位,进行了几次特种作战侦察。

也就是以排为单位,更深入的观察和调查。

虽然换了装备,但魔族不管在有限范围内还是更广泛区域中,都具有绝对数量优势,哪怕不出现能破防的中级魔族,低级魔族靠车轮战也能拖死。

为确保特种侦察不变成送人头行动,各排需要相互掩护,确保自己随时能联系到友军。

特种侦察行动进行几次后,才发现原熔岩湖范围的魔族密度比扩散前更低了!

综合各部信息,只有两个可能:魔族撤离了,或者走世界门冲到主世界去了。明显后者更靠谱,因为侦察并未观察到任何发生在熔岩湖的大战迹象,魔族并没有整体撤出的理由。

作为一个体量过于袖珍的王国,没有能力搅合世界大战,决定按原计划推进。

按原计划,既完成整体换装后,主动和魔族进行小规模战斗,测试装备效能,研究与新装备体系相适应的战术战法。

该计划当然也存在刺激魔族做出反应的危险,但不能回避,总比等它们有组织的冲出来再用大量鲜血和生命总结教训的好。

至少现阶段,北部区仍然存在较为宽广的纵深区。

完全依靠个体力量的魔族真的要攻击后方,只能用小规模精锐部队,大部队在北部区环境下根本不可能避开各营、团顺利推进。而小部队即使人均四环法师,甚至多几个五环的,现在也很难威胁到凤凰城安全。

不算凤凰城本身的防御魔术阵,在本轮换装的后半段,还有新武器登场,是专门用来对付魔法部队的。

这个武器系列,是由研究院和红石魔术设备厂合作开发的。

此前由魔术设备厂提供的禁魔装置效果十分差劲,尤其木质外壳很不受士兵待见,其中一半的故障和损坏都来自日常搬运。

卫戍部队提出改进采购需求后,由研究院主导,魔术设备厂提供核心魔术阵,产出了一个新的禁魔系列,命名为“冥河”。

该冥河是个真实存在的地方,传说在魔界某处,有天然禁魔效果。而且水体特殊很容易淹死会水的生物,它还有个效果,在其中淹死的生物在本体有一定强度的情况下,会被转化成灵体,这种灵体比自然吸收魔力演化出的灵体更稳固,堪称死灵体系的圣河。

作为一个新武器系列,冥河学习了猫式,一推出来就有两个不同型号。

冥河分为单兵版和炮兵版。

单兵版其实就是手榴弹,只不过它的目的不是杀伤而是破坏魔法效果,生效是瞬间的,没有之前那种持续干扰魔法施放源的功能。

举例来说,比如三环法术里有一种冰封术,能把敌人冻住并渐渐形成冰棺,乍听起来好像很强,其实过程挺慢的,哪怕对普通体型的人用,也要二十秒才能让人体进入失温状态,很多法师会用它替代迟缓术使用。

冰封术的整个温度降低冰晶蔓延的过程都有魔法参与,这时只要拿冥河手榴弹丢旁边,就能立刻解除后续结冰,当然前提是气温和湿度不会让冰晶自然生长。已经产生的实体冰还得士兵自己想办法清除或者到火边烤干,如果士兵已经失温,仍然需要急救。

它叫手榴弹却不会爆炸,也不是一次性的,捡回来还能充能。为了确保丢出去都能发挥作用,充能时会有个模拟二极管灯的小亮点,提示魔术回路是否存在故障。

炮兵版更厉害了,是迫击炮!

枪炮不分家,但迫击炮就是比较靓的那个崽。

一般枪和使用实心炮弹的炮,采用动能方程mv^2/2计算动能,甚至附加的爆炸也要和动能联系起来。

迫击炮这个系列,炮弹动能带来的杀伤力基本可以忽略不计,非常依赖爆炸带来的破片伤害。不论生产、作战,迫击炮和普通枪炮都有着很大的差异。

研究院下属制造局已经会做枪和机炮,距离加农炮也只有工艺和相关材料需要突破,迫击炮相对来说则是个比较新的领域,借着这次的武器开发

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