第188章 第 188 章(3 / 3)
而且很多游戏公司研究后发现,即便《不思议幻镜》这个模式单单建立于2D,也能广受欢迎。
所以卯月时梦到底是哪来的游戏制作鬼才?这些关键点她都是怎么想到的?
《灵战》里能看出抽卡玩法的吸金率,不少游戏公司都在研究抽卡,但市面上的跟风作有些成功了有些没有……
核心卖点到底在哪里?剧情?画风?人物?
直到《不思议》的出现,又一次揭露一个全新的卖点——颜值。
当然同行都知道不止“颜值”,还有剧情、人物、玩法、音乐、程序……游戏圈的人都很纳闷,深空到底是怎么集齐这么一波牛逼人物的。
真的太难模仿了,不说全息,光游戏制作,业内顶尖的人才几乎全是深空的,高价都挖不过来。
剧情在四月老师的身份曝光后,又陆续挖出柳川老师也在文案部兼职;
推理游戏,官方多次明目张胆地勾搭绫辻老师,人家不为所动;噩梦榜单上的几个大佬更是视金钱和名利如粪土……
程序部搭建的防火墙,全球的顶尖黑客都无能为力;技能的特效和动作完全做不到复刻;最近下属的深空科技部门也在发力,新出的几款设备每天断货。
更离谱的是秋元大师,真的很想知道卯月时梦给他开了多少的工资。
她是怎么能让一个世界级音乐家勤勤恳恳任劳任怨给她编写背景音乐,魔法世界里经常出现的{猫头鹰进行曲}简直是分分钟就能拿奖的节奏。
最近美术部又惊艳四座,很多时尚界人士表示,《不思议》的线下同名品牌里绝对有一个天才设计师,他的名字被挖出来——涩泽龙彦。
又是一个前所未闻的名字……
所以深空究竟是从哪里挖来的人?
这些人才难道一个个都是从石头缝里蹦出来的吗?他们以前的工作都不是作家、游戏策划、动作策划、音乐家、设计师和科研工作者吗?
同行们一个个发出了羡慕嫉妒恨的叫声,一大波邮件又发到了以上所述之人的邮箱……
而玩家才不管这么多,对他们而言,大概就是自己喜欢的游戏每个方面都很优秀。
除了核心的“装扮”玩法,最近深空新出的{节操值}系统,同样让一大波沙雕玩家享受到了整活的快乐……:,,.
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