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第八章 数值兑换(1 / 2)

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奇诺是一个很典型的「短睡者」,普通人每晚需要7到8小时的睡眠才能保持精力,他只需要3小时。

不过这个晚上,他却连3小时的睡眠都没保证,就这么点着烛灯坐在窗前,一边看书,一边等。

他在计算这个世界的单日时间。

拒绝者的烙印里,倒计时缓缓流逝,以恒定不变的频率跳动。

当夜再一次天明,太阳抵达同一位置,他计算了现在和昨天这时候的倒计时差,发现这个世界的单日时间和前世一样,也是24小时,几乎没有偏差。

计算完毕,他进入三重枷锁领域看了一眼。

【尊敬:32】

【畏惧:525】

【敬畏:0】

点开明细,还可以看见这些数值的来源:

【来自帕拉丁·琼斯的尊敬:12】

【来自帕拉丁·琼斯的畏惧:23】

【来自蒂文·威廉姆的畏惧:96】

【来自杰克·米尔洛的畏惧:57】

...

信息流在奇诺的脑海中汇聚,他从这些数值得到了如下三个情报:

一、三重枷锁的数值获取方法,是收割周围之人的情绪,只要引起对方相应的情绪,数值就会提升。

二、数值只取决于对方当时的情绪状态,收了就是收了,和后来这个人是死是活无关,不会被扣除。

三、尊敬、畏惧、敬畏是三个独立的数值,无法叠加或拆分。

关于第三点,看帕拉丁的情绪即可,他同时有12点尊敬和14点畏惧,但敬畏却是0。

这意味着,在数值计算中,前两者无法叠加出后者。

奇诺点开兑换界面,和他预想的差不多,拒绝者的烙印既是一种限制,也是一种拓展。

自己这个拒绝者,无法通过常规轮回者的方式进行进化,但却可以对收割来的情绪值加以利用。

尊敬值可以用来兑换钱币、材料、药品、武器等“外来物品”。

畏惧值则可以对自身基因进行“内在强化”。

奇诺还注意到,拒绝者的烙印给了他一个提示:

【根据个体不同,情绪上限不一,但都有总值上的极限】

这也就意味着,从每个个体身上收割情绪时,宿主需要把控好均衡。

比如,某个人的情绪极限值是100,那你要想好,如果你今天为了强化基因,对他行恶,收割了90的畏惧值,他就只剩下10的情绪值可以收割。

下次你缺钱,哪怕疯狂做好事博取他的尊敬,获得的尊敬值最多也只有10。

理论上说,世界上这么多人,而且总有新生儿,只要时间放得够远,可收割的情绪值应该是无限的。

但实际不然,因为一个人不可能永生。

奇诺思索片刻,看向数值为0的「敬畏」。

照理说,尊敬值的外来物品,畏惧值的内在强化,这两样一外一内,应该已经囊括了所有常规变强途径,这个敬畏值又是干什么用的?

因为敬畏值是0,无法进入,奇诺也不知道里面有什么东西。

敬畏所代表的情绪也暂且不明,反正肯定不是让一个人又尊敬,又畏惧——这种情况会演变成帕拉丁那样,单独贡献尊敬与畏惧值。

敬畏,是某种和尊敬畏惧无关的独立情绪。

奇诺在脑海中梳理了一下目前获得的情报,随即开始着手兑换。

13天后会有轮回小队进入这个世界,他必须提早准备。

尊敬体系,冷热兵器均有,但他并没有打算一上来就兑换热兵器。

首先,在这种封建时代,一旦持有热兵器,将会变得十分瞩目,非常不利于隐匿身份。

其次,热兵器价格极其昂贵,他生前最喜欢的PPK一把要1200点尊敬值,这还不算子弹。

对比之下,冷兵器的价格就低很多,一把钨钢冷锻匕首只需要40点尊敬值。

未加工的原材料则更便宜。

显然,这些东西的价格和科技含量有关,加工程度越高,科技含量越大,单价就越贵。

兑换材料自己造一把武器,和兑换一把成品的武器,前者能比后者便宜十几倍,乃至几十倍——前提是你有这个生产能力。

奇诺对这个世界的生产力还不了解,暂且不打算兑换任何武器和材料。

再说了,就32点尊敬值,也没什么好武器可兑换。

他先试着用一部分尊敬值,兑换了多古兰德通用的月币。

月币的兑换标准是1尊敬值等于1银月。

奇诺试着投入2点尊敬值。

2枚银月在空中浮现,叮叮落在地上。

这一刻,奇诺秀眉紧皱,他意识到至高存在比他想象得还要可怕。

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