第42章 第 42 章(1 / 2)
娄危还在说话,目光看到小心翼翼进门左下方的赵梦珂,点头冲他打了招呼。手前电脑上的设计图纸,还在他手下翻转着。
但赵梦珂却没有听进去。他这两天忙的脚不挨地,怎么把游戏仓的特点给忘了。
他看着说话的娄危,觉得对方全身上下的每一个细胞,都像是在告诉他:“摸得到摸不到,不是你说了算。”
赵梦珂差点一口气没回上来。
他看着面前的娄危,整个人都呆愣愣的。
对面林霄看着他这幅表情,无奈的捏捏鼻梁。
而温梵这时候也在认真听着娄危说话。
男人的声音低沉稳健,每一条设计方案都是深思熟虑后的结果。
而且游戏仓的设计听起来非常有趣新颖。
现代的游戏仓其实已经有了实际生产,但目前为止,市面上的游戏仓,都是链接着VR眼镜的四维电竞椅。
人们坐在上面,眼睛看到的,是VR眼镜中的虚拟影像,有些映像甚至还并不是3D。
而击打效果,受撞击效果,则是通过身下的电竞椅来实现。
但远程科技正在研究中的,是能让人切身实际感受到游戏世界感官的游戏仓。
能听到游戏中人的声音,能看到宛若真人的画面,能够浏览到游戏中的山川美景。
甚至能触摸到游戏中,所有能看到的景象。
《天梦》这款游戏有着宏大的世界观和地图构造,如果真的能创造出游戏仓,这将等于开创了另一个游戏世界。
而娄危现在已经带着团队,将游戏仓研制到了能链接人脑发布信息传感数据的阶段。
当人脑和游戏仓神经连接器进行连接时,闭上眼睛就能看到游戏中的图床。
但目前能进行到的程度,只有僵硬的画面和人物的动作。
还不能达到,宛若真实世界一样的逼真感,而这也是游戏仓中,最重要的一个环节。
团队中的人不再是之前RPG游戏的那群人,已经全都换成了《天梦》的研发团队,人数远比之前pagnon的团队多得多。
他们听着娄危点出的几个目前设计上的问题,面色也带着迟迟没有进展的忧虑。
游戏仓的设计,已经不仅仅是一款游戏设计了,他兼容了游戏、人体脑神经、以及催眠几个部分。
其中一位设计部的员工深吸口气:“娄总,操控人体感官的神经分布在不同位置,如果想要在游戏中也能清晰感受到不同的触感,那要通过外界的影响,对人脑进行冲击。可我们目前就是对人脑催眠,使玩家能够放松神经进入游戏中,如果进行外界冲击,玩家又会苏醒。”
设计人员苦恼地挠挠头:“我们现在只能保证玩家越陷入深度睡眠,看到的镜像越真实,如果将其处于濒临苏醒的阶段,脑中的游戏场景将会崩塌。”
娄危想了想:“如果先让玩家进入清醒梦呢?”
设计组的人互相对视一眼,齐齐点头:“我觉得很行。”
清醒梦,能让玩家在做梦的时候,也具有和正常时期同样的感应能力。如果是普通的做梦程度,玩家即便进入游戏世界,也很容易因为外界的影响而苏醒,而且反应会变得迟钝。
但清醒梦,能保证玩家具有敏锐的反应能力、记性能力,清醒地知道自己身在游戏世界。而这也减少了之前,玩家在普通梦境中进入游戏时,必须要经过一轮游戏中的“您已经身在游戏中”的讲解说明。
最关键的是,清醒梦能将记忆中的声音和脑中的画面一一对应。
比如当玩家在游戏世界时,看到电闪雷鸣,就会自动将本身曾经听过的雷鸣声,带入进此时的场景中。
而且就算听到周围的环境声音,也不会清醒过来。他们可以有意识地选择继续沉睡还是苏醒,除非自己选择退出游戏,不然游戏画面不会中断。
但清醒梦并不是很好掌握,进入清醒梦的程度也无法掌控。
负责脑神经板块的专家尽量用比较易懂的话语进行描述:
“如果进入清醒梦,目前神经领域有两种方案,第一种是精神先身体一步进行睡眠,我们将游戏仓的脑部连接设备让加入检测器,当检测器发现玩家眼球快速移动开始做梦时,可以同过光线刺激,将玩家带入清醒梦阶段,开始传输游戏画面。”
“第二种,是身体先于神经沉睡。通过外界刺激,将玩家的身体带入睡眠状态,这时候玩家的意识会出现下坠、高空坠落的感受。这个时候切入游戏画面,效果是最好的。”
娄危听着他的话,又看着专家手上白板中画出来的模型图,“那我们应该怎么控制玩家身体沉睡?”
专家整整自己衣领,站起来开口道:“这是个非常艰难的设计,除非我们能精准把握能引导人们从平静到陷入沉睡的电波,不然只能依靠玩家……学会被动进入身体睡眠的方式,比如:瑜伽。数数和控制呼吸当然也有用,但是效率低,而且可能进入意识睡眠。”
但没人会为了提高自己打游戏的体验感,而专门去学瑜伽。
这是个非常棘手的问题。
人们会想要玩游戏仓绑定的游戏,主要的原因就是因为,
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