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第202章 战役结算!117号避难所管理者权限(2 / 4)

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爽到,那些在后方没有参战的玩家们,听着也觉得刺激。

尤其是那些还在新手村搬砖、肝贡献、练级、刷技能熟练度的萌新们,一个二个都羡慕的不行。

卡卡罗特:“300银币卧槽!”

魔法少女光头强:“萌新哭了呀,策划知道我为了10个银币特么肝了多久么?收益这么高合适吗?”

精灵王富贵:“哎,羡慕吗?拿命换的。(望天)”

伊蕾娜:“我作证,富贵老兄太惨了,我给他收尸的时候,找了半天vm,最后发现和胳膊一起滚山下去了。(滑稽)”

精灵王富贵:“我怀疑你在黑我,但我没有证据。”

一袋米要扛几楼:“等一下,为什么强人所难也上去了!那只老鼠不也是萌新吗?”

我最黑:“!!黑幕实锤了!”

士兵职业和其他职业不同,就职门槛甚至比猎人职业还高。

后者只要技能熟练度满足要求,或者通过考试就能拿到资格,但前者的话对角色等级和贡献度都有着明确的要求。

说具体点儿,就是要求达到公民并取得vm,成为一名合格的蓝外套。

除此之外,角色等级也需要达到lv3。

因为根据楚光的观察,大多数玩家在lv3的时候,会有1点属性点分配在主属性之外的其他属性上,比如力量系通常会加1点体质,敏捷系通常会加1点力量,而这会让玩家的战场生存能力上升一个台阶。

如果条件没有符合,玩家就只能以新兵的身份先进入警卫队,执行一些巡逻打卡的任务。除非是最高级别的动员,否则基本没有机会被派到前线上。

见居然有人跑出来嚷嚷着要削自己一个萌新,强人所难顿时忍不了了,满腔悲愤地打字控诉道。

“我特么根本没上前线好嘛?我就帮蚊子老兄点了个火。淦!看他们的任务收益好羡慕,明天开始老子要肝贡献了!”

wc真有蚊子:“别啊兄弟,帮我测试武器不好玩嘛?(滑稽)”

强人所难:“你才给我2银币!你觉得合适吗?!(怒)”

西红柿炒蛋:“不知道为啥,听到这个数字我一点也不奇怪。(斜眼)”

伊蕾娜:“+1,毕竟是蚊子兄。(滑稽)”

如果说萌新们只是羡慕哭了,那些预约了但没约上的云玩家们,就只能用晒干了沉默来形容了。

不少人从“陆地行舟”资料片的pv刚出来那会儿就开始在排队了,天天在论坛上打卡签到,然而排到现在也没排上,只能蹲在论坛上喊大佬666,要么酸一句我上我也行。

“淦!运营商不打算赚钱了吗?都封测两个多月了!求快进到公测!”

“200对150?那总人数岂不是超过300了,服务器扛得住吗?”

“强烈要求公测开新服务器!首杀都被这帮封测玩家抢完了!”

就在官网上正热闹着的时候,一条署名“光”的帖子,忽然在论坛上冒了出来。

“哈喽大家好,我是你们最亲爱的策划阿光,之前一直在加班,现在总算加班完了。”

“虽然今天没有为大家带来全新的版本,但可以给大家汇报一下我们策划组的工作进展!”

“不少小玩家们可能已经注意到了,随着玩家数量的持续上升,废土局势的持续动荡,战役的规模和难度也在逐步的增加。起初我们凭借一条战壕和悍不畏死的冲锋,就能轻松获胜战役的胜利,但现在我们的对手已经从乌合之众变成了训练有素的乌合之众,想要赢下比赛不但需要依靠个人的发挥,更需要注意与队友之间的配合。”

“在《废土ol》中有一个热知识,那就是人被杀就会死。哪怕是觉醒者和变种人,也不可能完全无视枪林弹雨,属性加成能让你永远快人一步,但并不足以让你把达尔文和牛顿的棺材板一起掀开。”

“我们的对手会越来越强,这种强大会体现在多元化的方面,如何让规则适应游戏的内容,对于我们策划组而言是个相当大的挑战。”

“因此,这次alpha0.9版本的更新,我们在借鉴了一些“开放世界设计”、“包含rpg元素”的fps游戏之后,针对游戏内的战役系统进行了进一步强化,在丰富了任务系统的同时,也丰富了玩家们的战术选择。如何与你的队友一同赢下整场战斗的胜利,取决于你在战场上的选择。”

“当前版本下,我们尝试让玩家担任小队长的职位,在指挥官的命令下,争夺一座楼房或者一条小巷,主导局部战斗的胜负。”

“在之后的版本中,我们会尝试让玩家自己来担任战役的指挥官,主导百人规模的战斗。”

“与此同时,公会系统与佣兵系统也在我们的后续开发计划中,更多详细内容,敬请期待史诗级的1.0版!”

……

昨晚从前线回来之后,已经是凌

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