第163章 魔王当家21(1 / 2)
“听说了吗?就今天中午的那场发布会!”
“哎呀,你说的是S&S公司吧?他们这次玩儿得挺大的呀,不仅把第一学院拉到台前了,就连驻军那边都派了人公开给他们站台,也不知道背后花了多大的力气。”
“管他花了多大力气呢,反正这好处肯定是赚大发了。那可是驻军!据说这次派出来的人分量还不轻,你想想之后S&S公司的名声得有多好啊!别说是花钱了,就算再多几倍的代价,其他公司都愿意付出。”
“那可不是?驻军以前也不是没跟各大公司合作过,可这样公开支持合作的,还是头一回呢。以后只要S&S公司不做出什么破坏母星权益的事情,就不会有人敢有那个胆子去针对他们,用一些利益换来这么大的好处,可真是太划算了。”
“你们说这次的发布会跟什么有关?难道又要开发一个和《星球纪元》一样的游戏?”
“应该不会吧?我觉得可能是军方技术,要不能说动驻军?可能和今年《星球纪元》生活区新开的机甲馆有关。”
“嘿!这机甲馆是真的不错,我以前可没想过还有机会能操控机甲呢,哪怕只是在游戏里,可这全息世界做得真实,游戏里用上了,就跟现实里用上了一样。要不是每天有时间限制,我都恨不得直接泡在里面不出来了。”
“何止是你,我家弟弟那是疯狂的机甲迷,自从《星球纪元》里多出了一个机甲馆,他就成了S&S公司的铁杆粉丝了。”
……
一群人从一开始对今天发布会的讨论,直接跑题到了《星球纪元》中机甲馆的设置上,纷纷述说起了自己对机甲的热爱。
而像这样的话题,还发生在星球各处。
做游戏的同行绞尽脑汁地琢磨着,S&S公司今天的发布会是不是又要开发出什么新游戏。
当初的《星球纪元》,发展到现在,已经成了一个现象级的游戏案例。
之后不是没有公司琢磨起类似的游戏想要抢占玩家市场。
但他们还没开始呢,《星球纪元》又弄出个机甲馆来。
本身这种全息游戏的魅力就在于全息世界的真实享受。
在路昭的插手下,《星球纪元》的生活区比原本的设置还要全面,成了不逊色于游戏区的存在,被玩家们称之为第二世界。
喜爱种田的,能攒够积分换取土地在生活区过自己有限的小日子。
喜欢做生意的,可以兑换商铺生产商品赚其他玩家的钱,甚至有厉害的人已经从中赚到了不少的利益,直接将原本的兼职变成了主业,放弃了现实世界中原本的工作。
而游戏区的战斗和怪物地图升级,从来没停歇过,剧情丰富有趣,NPC高度智能,还有偶尔冒出来的人工NPC,刺激又神秘。
这些就已经很难让人超越了。
等到机甲馆一出,更是无人争锋。
虚拟的机甲游戏很容易设置。
因为对机甲的追逐,这方面的游戏从来就没缺少过。
但在感官同步的全息世界中开起机甲馆,中间要用到的数据绝不是一个小数字。
不仅要对游戏世界的全力掌控,还必须对机甲本身的构造十分熟悉,这样才能将实物同步到虚拟世界中,并且完成对人体意识的连接。
S&S公司并非官方机构,按理说也拿不到这样详尽的资料的。
但是,谁让S&S公司的创始人,路昭的母亲,就是初始机甲的设计者呢?
那些图纸公司里的确没有,可他们却能因此和驻军方发起联系。
又有路昭这个继承者出面,并提出了生物机甲的计划,《星球纪元》机甲馆的构造这才顺利通过。
这就是S&S公司的《星球纪元》能立于不败之地的最大靠山了。
别的公司想要模仿伪造都无法做到。
难怪,现在一提起发布会的内容,又有驻军出面站台,大家第一反应就是想到机甲馆。
除开担忧之后的生存空间会不会被可能出现的新游戏继续挤压的游戏同行,其他普通民众更多的是期待和好奇。
近几年S&S公司的动作不少,每一个项目的推出都非常顺利,给大家带来了不少惊喜。
今年又出现了新的风向,还没开始就有这么大的动静了,岂不是比当初的《星球纪元》更震撼?
不管是新游戏还是新技术,随便出来哪一个,他们都想要啊!
而第一学院和驻军方与此相关、知道部分内情的人,同样对今天的发布会充满了期待。
虽然已经计划了许久,但推行到今天这一步,可是他们这么多人长时间在暗中付出了大量精力后才有的成效。
就为了追赶时间,他们几乎放弃了所有的休闲时间,除了必要的休息,其他时候完全锁在实验室里,不断测试、不断修改。
可因为一群高手聚集在一起,每一刻都会有新的想法出现,每一刻都是各种灵感之间的碰撞和激发,这样紧张的工作,不仅没有让
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