第931章 自带BGM的球员!(1 / 3)
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我能看到队友的手感了……
叶斯良久才回过神来。
虽然叶斯对于我能看到这个手感的天赋升级之后是什么样的早就有过一些猜测,但是真正的看到升级之后的效果,还是让叶斯相当惊讶的。
不过,在稍微的惊讶过后,叶斯就冷静了下来。
能够看到队友的手感,初看起来似乎是相当相当的逆天,队友手感最好的时候,把球传过去,然后只要等着收获助攻就好。
但是,一个球员的手感在一场比赛是变动的,而且是无时无刻在变动的,无法预测,所以,当你看到他的手感达到很高值的时候传过去,很可能就成了低值了。
当然,也不是所有人的手感都是整场比赛在变动,比如科比,如果和科比当队友……
呵呵。
不敢想象。
总体来说,在稍微冷静之后,叶斯看出了我能看到队友手感一些限制之处。
当然,即便是有限制,这个天赋依旧是相当出色的。
球员的手感确实是无时无刻都在变动的。
这是规律,不是趋势。
一个球员有手感爆棚的时候,也有手感低洼的时候,同样也有手感普通的时候。
按照叶斯用自己的手感情况来计算,一个球员假设打100场比赛,手感普通的差不多占1半,手感偏低占2成,手感超低占半成,同样手感偏好占2成,手感超好占半成。
半成就是5%的机会,一个球员打100场比赛,手感大爆的时候可能会有五场左右,5%的概率就个人来说确实很低,叶斯今年季后赛,手感大爆就爆了一场,打了20多场比赛就爆了一场。
但是,如果把5%的概率放到一整个球队,那就不一样了!
西雅图超音速一共是15个球员,15个球员在同一段时间肯定是有非有欧的,用不是那么严谨的简单数学概率来分析,15个人的5%相加,那就是75%,也就是说,超音速15个人,有0.75人一场比赛的手感是爆棚的。
同样,按照这个不是很严谨的概率来推算,一场比赛,超音速的手感好以上的球员将会是3.75个。
只要叶斯可以把球传到这些手感大趋势是好的球员的手上,那么他收获助攻的机会将会变得非常大。
对叶斯来说,助攻没有什么意义,他不追求数据,但是他的助攻不是刷出来的,是队友超高的命中率带来,的是球队的超高命中率带来的,也就是说他的这些助攻都是可以提升球队实力的有效助攻。
这样的助攻,就是叶斯梦寐以求的助攻了!
从理论上来说,只要他拥有把篮球传到任何他想要传到的球员手上,那么超音速下赛季的整体命中率将会非常非常的逆天!
篮球,说到底,还是一个得分比对手高就能获胜的游戏。
动作美如画,一顿操作猛如虎,只能带来视觉上的享受,而真正的胜利就是需要得分和命中率的效率带来的。
当然,这一切都是叶斯的想象。
叶斯当然知道他这都是理论上的,甚至他这个理论还不严谨。
一个球员手感好以上的概率是25%,并不代表15个人一定就一场比赛有3.75个人手感好。
因为一个硬币正面的概率是50%,就算投1万次,哪怕前面9999次是正面的,第10000次还是有50%的概率是正面。
只是抛的数量越多,整体的概率就越接近50%而已。
所以,超音速的15个球员可能是一场比赛全部都手感爆棚,同样也全部可能手感爆差,每个人的手感概率都是独立的,并不互相影响,只是因为15个人的样本已经不算小了,所以会趋近于理论上的那个数值,而不一定是理论的数值。
但是不管怎么说,我能看到手感LV2的天赋还是让叶斯相当相当惊喜的。
这是真正的可以统领整个球队,统治整个比赛的天赋!
前提是,他要有把球在任何艰难的情况下传出去的能力!
前提是,他要有把球传到任何球员手上的能力!
有了这个天赋之后,他的那些逮着杜兰特一只羊毛薅的甩锅传球就可以彻底的放下了。
LV2的我能看到手感是一个雨露均沾的天赋,绝对不能独宠一人,把自己的路走窄了。
叶斯把自己的注意力从LV2的我能看到手感上面收回来,然后看向了自己的传球属性。
传球:96/80(90)。
这是叶斯佩戴上了庄林五星卡的属性。
物品:庄林(二十八岁)球星卡
等级:五星
效果:佩戴该卡片后,传球,横移,敏捷潜力低于90将会被调整到90,同时佩戴该卡片后传球属性提升20%,耐力消耗提升20%,受伤倾向提升20%。
佩戴上庄林的五星卡,叶斯将会得到传球的20%加成,但是耐力消耗会加剧,受伤倾向也会上升,这两个debuff还是很凶残的。
但是叶斯的耐力足够的高,有巨星系统可以检测身体疲惫程度,所以这两个debuff对他
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