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第944章 画风突变超音速!(1 / 3)

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叶斯从来都没有想过,自己打篮球打着打着居然还打回了物理学。

他需要建构一个模型,他的传球速度,隆多可以接到的最快传球速度,以及隆多的出手时间,综合这一切的变量,如何才能够契合到隆多刚刚好刷出来的可以预知的那个76的手感上面。

前面的这几场季前赛,叶斯都在为建构这个物理模型和数学模型做准备,收集数据。

在这场比赛叶斯已经采集了几乎所有他想要的数据,他的传球速度理论上可以做到无限快,当然这个无限是有界限的无限,不可能达到光速或者是音速,只要在他的力量范围,对篮球运动员来说,他的传球速度可以达到任何篮球运动员都接不到的程度,这就是有限的无限。

所以,他的传球速度是完美覆盖了隆多的接球速度的。

而隆多可以接到的最快传球的速度,叶斯也采集完毕。

不止是最快传球速度,隆多接球最适合速度,也就是接球失误最少的速度,叶斯也采集完毕了。

这三个速度很重要。

如果距离隆多76手感的时间足够长,叶斯不需要采用那种隆多可以接到的最快接球速度来抢时间。

在叶斯构建的这个模型中,这三个速度就是用来调节这个模型最终结果的变量。

特别是隆多的出手速度这个本应该也是变量的数据,在叶斯这几场比赛采集之后,居然发现这个变量是一个恒量!

隆多的出手速度非常的恒定!

这个是一个意外,也是一个惊喜。

同样也让叶斯有一种本应该如此的感觉。

一个球员想要将自己的出手速度恒定在某一个数值,这个是真的不容易的。

没有千锤百炼的训练是不可能的。

这需要极强的刻苦和天分。

整个nba能够做到这一点的也不过是少数几个诸如雷阿伦等的球员。

当然,都是出手恒定,雷阿伦的速度要比隆多快多了,所以,不说具体的能力,雷阿伦的投篮境界还是要高于隆多的。

隆多什么时候像雷阿伦那样快投也能恒定速度了,那境界就到了雷阿伦那个等级了。

在这几场季前赛开打之前,叶斯其实做了最难的准备的。

隆多的出手速度恒定。

这就将叶斯的抓住76手感的难度变得非常非常的低了。

毕竟,变量就剩下了他的最快传球速度,隆多的最快接球速度和隆多最喜欢的接球速度。

这些变量的依据都是叶斯的传球,都是叶斯自己可以根据自己的需要和客观的需要来自己改变的变量。

也就是可以自己控制的东西。

变量可控,那就意味着,只要他控制的足够的好,他就可以抓住每一次76手感出现的机会。

比如,隆多的手感是1-7的定态手感,1,2,3,4,5,6,7,6,5,4,3,2,1或者是12,个位数手感组,是13个手感组成1组。

12,34,56,76,54,32,12或者是1,双位数手感的时候,7个是一组。

不管是13个一组还是7个一组,隆多的手感跳动,都是0.5秒跳动一次。

当1,2,3,4,5,6,7,6,5,4,3,2这样的跳动之后,接的不是1,而是12,那么12跳到76需要跳动3次,也就是说需要1.5秒到76的手感,再加上76的手感需要停留0.5秒,那一共就是2秒的时间。

所以,当隆多的手感出现12的时候,叶斯需要在1.5秒-2秒的时间,让隆多完成整个投篮动作。

在nba,0.4秒都能够组织一次绝杀。

1.5秒-2秒的时间,在nba并不算少了。

但是考虑到绝杀的0.4秒是有确定性的。

而隆多的这个1.5秒-2秒是不确定性的,因为叶斯也不知道隆多的12手感什么时候出现。

因为隆多的手感跳动是规律性的,12后面必定接34,56,76,54,32,而1后面也必定接2,3,4,5,6,7,6,5,4,3,2。

所以1手感和12手感就是预测隆多手感的关键帧。

目前来说,叶斯并没有看到隆多的1-7手感出现三位数,诸如123,456,765,432,1或者是12或者是123的5次手感循环的跳动。

如果真的出现了123这样的关键帧,那么后面自然是接456,765,432,1或者是12或者是123。

当然,如果真的出现了123,那根本就不用控制时间了,只要出现123,2秒之内,隆多就是无敌的,两秒之内将球传到隆多的手上,让隆多出手,必进!

前提是只要出现123!

456,765,432……啧啧,这样的三个手感出手,随便一个业余球员都是无敌的吧?何况是隆多。

当然,叶斯从来没有在隆多的手感库里见到三位数的手感,所以隆多有没有三位数的手感,那就很难说了。

经过这几场季前赛和之前的那些队内练习赛,叶斯对于和隆多如何去配合,如何更好的利用

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