第一百九十五章 预料中的舆论攻击(2 / 7)
“没错。”羽生秀树说。
任天堂的FC主机,确实是一台八位机。
羽生秀树不用看资料都知道,毕竟他亲手玩过不知道多少次。
“既然我们将这款主机当作最大的竞争对手,那为什么我们的主机要和对方一样,设计成八位机呢?
他们已经占据了先发的时间优势,那我们就应该利用后发的研究优势了。
利用最新的技术,我们完全可以研发十六位的主机。
更强的主机性能,也能更好的发挥我们在图像处理方面的技术特点。
如果只是研发和对方性能一样的主机,岂不是在浪费后发研究上的优势。”
听到迈克尔·卡茨的话,羽生秀树猛的发现,他似乎陷入到了惯性思维的误区中了。
参考了game boy掌机的设计之后,一味的追求稳妥,导致他在主机性能设计上,也仍旧参考了红白机。
这时候,迈克尔·卡茨又继续说了起来。
“秀树先生有没有考虑过,现在的硬件技术发展如此之快,等我们的八位机上市,要不了多久就会无法满足新游戏的运行条件了。
到那时重新设计新主机不但耗费资金,耽误发展时间,更要解决向下兼容游戏的问题。”
“卡茨先生的意见非常好,是我考虑的不够周全,我会修改新主机的设计要求。”
羽生秀树虚心接受了迈克尔·卡茨的意见。
他已经意识到,他为了贴合记忆中的成功经验,还是太保守了。
世嘉在和任天堂竞争时,都敢搞出十六位主机打性能战。
他凭什么不敢。
还有迈克尔·卡茨最后说的话很有道理。
八十年代硬件发展技术非常快。
八位机别说以后,就是现在都不算最前沿的技术。
已经选择后发制人,就没必要为了稳妥,再将任天堂的老路重新走一遍。
因为任天堂后来为了研发第二代主机,为了解决向下兼容问题,确实磕磕绊绊浪费了不少时间,最后还是没能实现。
重新修改了主机设计要求之后,前期研发工作如火如荼的开始了。
就这样,在整个北美游戏市场一片萧瑟中。
精灵娱乐北美分部,却呈现出完全不同的火热景象。
别的游戏公司砍掉费用,停止项目,减少投入,大规模裁员,甚至变卖资产逃离泥潭。
可精灵娱乐北美分部呢。
软件开发部门,耗费巨资收购Starpath公司,扩增游戏开发人员,同时开启两个PC端游戏项目。
发行部门,稳定销售渠道,按照迈克尔·卡茨指定的营销宣传策略,开始电子宠物精灵球的前期宣传工作。
还顺手帮助泷田幸司的《Game Base》杂志,展开在北美的发行工作。
而独立出来的硬件研发中心就更热闹了。
三个工作组仍在根据需求招兵买马,开展着各自的研发工作。
心中有无数想法的羽生秀树,也整天泡在研发中心里,提出各种意见。
比如图形处理芯片部分,完全可以继续深挖。
发展的好了,将其独立出去,说不定未来的GPU大厂中,就会多出一家精灵品牌。
他未尝没有机会和黄仁勋比一比,看谁的刀子更精准。
而电子宠物精灵球的研发,因为设计已经很完善了,不需要他过多干预。
而他参与最多的,还是game boy掌机和电视主机的前期设计。
羽生秀树虽然不擅长技术,但是当他参与到硬件开发中之后,开发速度却得到了肉眼可见的提升。
为什么如此,只因两个字。
创意。
游戏历史上,那些鼎鼎大名的天才研发人员,他们的技术或许不是最厉害的。
但他们之所以能留名游戏历史,是因为设计上别具一格的思路,是因为推动游戏发展的独特创意。
而羽生秀树脑子里最不缺的,就是未来的成熟经验以及创意。
比如在game boy掌机的设计上,他就要求放弃屏幕背光,以换取更长的续航时间。
因为前世被game boy掌机击败的那些对手,用惨痛的失败结局证明。
再牛逼的彩色屏幕和背光,也比不上多几个小时的续航,少买几节电池有吸引力。
还有在设计宝可梦所需的,能够存档的游戏卡带时。
一众研发人员还在纠结,要如何在掌机上实现存档功能时。
羽生秀树则直接提出,放弃将存档放在机器上,而是设计能够存档的卡带。
并且直接给出成熟的设计方案。
那就是利用纽扣电池驱动存储芯片来完成存档。
而且他还建议在存档进行的时候,游戏画面上要有明显可动的存档提示。
因为这个时代受限于存储速度,存档时间往往很长。
如果没有动画提示正在存档,玩家很可能会误以为机器死机,然后强行重启,导致存档丢失。
这都是任天堂犯过的错误,他当然不能再错一遍。
主机设计上,羽生
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