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生活在一个灵异频发的世界,非自然力量犯罪愈演愈烈,催生了高端科技。

为了避免人类被灵异大规模伤害,在官方的授意下,科技开发公司试图利用最新技术对灵异进行收容。

但灵异数量实在过多,困难重重之下只好选择另外的办法,进而开发了[模拟哥谭]。

开发公司创建了真实的全息世界,准备将两个世界融合重建,将灵异和人类分开。

但在未发行的游戏内测初期,经过多次调试,开发商与官方却发现了更为致命和关键的问题。

——非人类犯罪已经大大的影响了人类的道德观。

普通人没有可以抵抗灵异的力量,每次爆发大型灵异都造成大规模的伤亡,人类在某个瞬间就会死亡的观念已经习以为常。大概也正因为有这样的观念,他们对与身边人的突然死亡会感到稍微的可惜,却再无更多的触动,更多的是冷眼旁观、只保证自己利益的漠然。

当灵异被抽离,这代人类进入没有灵异的另一世界,失去限制、加之法律制度也随之调整,多次的测试结果都是反倒会爆发更加严重的人类犯罪,情况要比原本的哥谭市还要糟糕。

官方不想看到那样的局面。

为了更改那样的结果,双方统一计划,决定将[模拟哥谭]改造成游戏并发行,借此让人们通过游戏体验[正常该有]的世界,在剧情的指引下被触动,进而重塑道德观念。

大致地解释了下背景,莱克斯关闭这部分的幻灯片,切进了游戏的论坛之中。

官方发布的维护帖子成了今日的打卡点。

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