第192章 再临(1 / 2)
守墓人在鬼板与隐士绕了两圈后,还成功博弈到了一个砸头。
这样的前期节奏,守墓人速溶应该不太可能了。
紧接着趁着隐士眩晕,守墓人打算往起点站的方向转。
不过想到队伍之中最重要的医生还在那里修机,守墓人决定先转入前方的滑梯上过渡一下。
在一波短暂的博弈后,守墓人被隐士从滑梯上骗了下来,最后由于身位不够白给了一刀。
【恩典】隐士的权杖拥有漆黑之眼的力量。
每次普攻可造成1.2倍伤害,且权杖可以释放电流、生成磁场,对求生者施加恩典,使之携带拥有恩典力量的正电荷或负电荷。
【分享】漆黑之眼的信众提倡分担与共享,场上携带相同极性电荷的求生者会分摊隐士的攻击伤害。
对付隐士,为了拉长一溜人的牵制时间,以免后续电机修不动。
队友一般都会选择帮助牵制的人,分摊一下伤害的。
所以当守墓人被隐士击中后,杨天、祭司与医生都帮其分摊了一部分伤害。
医生对付隐士的优势也就在此刻体现了出来。
她可以一直帮队友分摊伤害,这样既能延长隐士的追击时间,也不会因状态不良,而让隐士后续控场有可乘之机。
但溜隐士和溜厂长一样,不能按一般的牵制时长来判断是否及格,一溜之人需要牵制的时间,需要比平常多出好久。
【奇迹】向前发射电磁能量团,命中场景后生成电流磁场。
如果命中高度过高,则无法生成电流磁场。
【磁场】磁场会给未携带电荷的求生者,赋予相应的电荷。或者牵引范围内携带相反极性电荷的求生者至中心,并眩晕2秒。
多次眩晕时,第三次及后续眩晕时间,降至0.5秒。
这是隐士追击时的核心技能,在守墓人又转入滑梯前的两板时。
隐士也已经开始准备利用技能拿刀。
一般来说,牵制隐士时,废掉其两个电球吃一刀才算及格。
守墓人刚刚平地白给其实是很亏的。
而如今,隐士的第一个电球已然射出,好在守墓人成功躲开。
但之后隐士一直将其架死在两板这儿。
等到第二个电球射出,守墓人成功被其眩晕,再度吃上了一刀。
守墓人的第二刀,同样由三人平摊了伤害,不过对于医生而言,这相当于0.3刀的伤害,只需要片刻就能治愈完成。
守墓人这次吃刀后,重新转回了鬼屋。
一般这种时候,队友就不会为其再分担伤害了。
一来是因为,以如今守墓人的血量还能再吃两刀,二来则是因为,队友也需要保证自己能够吃两刀倒地,以免后续崩盘。
但守墓人没有牵制空间了吗?
当然不是。
他还有着整整两个铲子,下铲无脑拖时间,隐士的电球甚至连眩晕他都做不到。
在鬼屋里绕了一圈后,守墓人又从二楼翻窗而下。
隐士在来到窗口时,闪现冷却刚好还差最后两秒,导致他错过了打闪现落地刀的大好机会。
之后,守墓人很快就交了铲子遁地。
隐士不愿被其下铲拖时间,于是在跟近了地下的守墓人后,一刀将其从地里打了出来。
守墓人也趁此往站台跑,想着实在不行可以与医生一起坐车。
【寄托】隐士将意念寄托于权杖顶端的电磁球上,电磁球将短暂升至空中,隐士获得空中视野。
寄托状态时,电磁球可向前方发射电磁能量团。
【再临】意念附着于悬浮的电磁球时,可向镜头方向发射电磁球。
落地后隐士本身会瞬间移动至该点,并释放一次磁场。
由于分担伤害的机制,隐士前期追击的节奏一定是比较慢的,可这不代表他像其他监管者那样,前期拿不到刀。
如今的隐士其实已经拿到了三刀的存在感,一阶技能早已开启。
电磁能量团的发射,大大增加了隐士的赶路能力,也不再惧怕求生者的拉点。
守墓人刚拉开了一点距离,不料隐士一个电球就射到了他面前,紧接着伴随着电球出现。
守墓人很快就又吃上了一刀,吃刀节奏突然加快,这就意味着求生者的总体节奏,慢慢在变差。
医生很快注意到了这一点,她提前就上了站台,坐到了过山车上,打算带着守墓人一起走。
二站台的灯,祭司在一开始就是去点过的。
也就是说,这个过山车要是成功一坐,二人直接过河到三站,隐士拿头来追。
而且,医生与守墓人一起坐车,等到了三站后,医生还能顺便把守墓人状态摸满。
隐士前期的节奏也就更崩了。
守墓人上车,过山车已然启动,而以隐士如今的身位,别说打到车上的人了,连坐到车子的末尾都做不到。
正当二人掉以轻心之际,隐士一个闪现,竟然从站台底下,闪到了站台之上。
这个闪现无视了站台的这一点高低差,直接将坐在后排的守墓人,从刚开动的车子上打了出来。
“卧
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