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12.让我给您带句话(1 / 2)

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“这位是新来的同事,水谷隆也,从今天开始,水谷就是新项目的制作人了,大家欢迎他。”

离开pokeni之后,作为主策划的水谷拿到布鲁文思的offer以后并没有在第一时间入职,而是舒舒服服的休了个大长假,然后到现在,也就是一个月以后才正式到布鲁文思报到。

“大家好,我是水谷,曾经制作过《光明之途》和《龙之诗》,有幸能来到布鲁文思与大家共事,初次见面,请多多关照。”

事实上,在进入pokeni之前,水谷就已经参与制作过不少成功的作品,在业内也算是小有名气,所以青智源才会请他来担任项目的主策划,本来想说只要项目成功就升他当制作人的,结果没有想到《剑之心》这款游戏居然暴死。

不过水谷并没有提起之前的作品,毕竟在pokeni的那段时光并不是什么美好的回忆。

而且《剑之心》这款游戏可以说是水谷人生当中的污点。

只卖出去了不到2000份,水谷从来没有做过这么差的游戏,如果不是青智源这個人不懂游戏的话,怎么会是这样的结果?

“水谷,你来一下。”

做完介绍以后,社长小林茂将水谷隆也叫到了自己的办公室里面。

……

“布鲁文思等你入职已经很久了,”小林社长春风满面,脸上的每个褶子里面都充满了兴奋感,“你现在刚加入布鲁文思,得赶紧做出一点大的动静出来才行。”

“好的。”水谷点头微笑道,“那是必然的,这不就是社长你请我的原因吗?我肯定不会辜负您对我的期待。”

社长站起身来,欣慰地拍了拍他的肩膀,然后走向旁边的饮水机。

“咖啡还是红茶?”

“咖啡,谢谢。”水谷倒是一点儿也没客气。

“那么,对于未来做什么游戏,你有什么规划吗?”小林给冲泡好咖啡,端着两个杯子走了回来,将其中一杯放置到他的面前。

有什么规划?

水谷隆也其实最近这段时间也思考了很多,算是想的比较清楚了。

“当然是做rpg游戏啊。”

这是水谷结合布鲁文思的实际情况综合考虑的结果。

布鲁文思之前是做柏青哥的,也就是常见的老虎机这一类,与其说是一家游戏公司不如说是一家柏青哥公司,社长小林茂对于人性很了解,可在游戏方面没有多少经验。

但是rpg的流程却要复杂许多。

如果水谷跟小林社长说要做一款战棋类的游戏大作,他可能不一定能明白其中的精妙之处,但要是说做RPG游戏,小林社长必然是一点就透。

果然,在听到水谷的分析之后,小林茂的眼睛也跟着亮了起来。

所谓的RPG就是将一个人的人生展示给你看。

“嗯,果然选择你没错。”小林社长对水谷竖起大拇指,“我原来就想怎么才能在家用机上面建立强烈的吸引力,今天你这么一说我就豁然开朗了。”

虽然水谷也想做RPG游戏,可他心目中的RPG游戏跟青智源还是有所区别的。

“能够体验别人的人生,真是不错呢。那你有什么题材上的想法吗?”

“嗯,已经有了。”

水谷隆也的想法是借用pokeni的【阴阳师】类似的古代背景。

可是结局绝对不能做成催泪向的。

挑战玩家们的脆弱,是一件极度危险的事情。

弄得不好就会反噬自身。

简直是开玩笑!

一想起青智源那张帅脸,水谷就恨得牙痒痒。

狂妄自大,而且目中无人,按照青智源做游戏的思路,新的游戏肯定会死得一塌糊涂。

“说的是呢!”小林端着咖啡杯,歪着脑袋笑容可掬地看着面前这个年轻人。

越看越喜欢。

“既然这样我们还等什么呢?马上开始吧?”

“好的,社长!”水谷也跟着笑了起来。

……

1990年5月28号,pokeni株式会社。

《阴阳师》项目的开发进度已经进入到了尾期。

之所以能做得这么快,除了归功于员工们的积极性充分挖掘,背水一战之外,其中有一个很重要的原因就是《阴阳师》的整个战斗和底层架构的是修建在《剑之心》的基础上的。

虽然《剑之心》是pokeni之前的失败之作,可程序并不算失败。

为此节约了大量的开发时间。

核心功能完善的情况下,其实这段时间主要做的无非是一些后加入的新功能,比如说CG互动,处理因为内存过大而导致的运行效率变慢的问题,以及更换UI等等。

虽然还是在红白机上,但青智源可以拍着胸脯说,他们现在的游戏品质肯定是世界第一。

咚咚咚。

“社长。”

外面传来敲门声,青智源抬起头来一看,原来是HR绫濑茜。

“怎么了?”

“这是白川送过来的。”

小HR绫濑茜手里面抱着一个纸箱子走了进来。

“这是什么?”

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