91.找谁制作动画好呢?(1 / 2)
搞定了宝可梦的文案策划,加上有青智源前世的记忆和指导,宝可梦这个项目基本上就稳了。
只是现在还没法进入开发,得等索尼和世嘉那边把掌机开发出来才行。
至少试作机得有,并且他们得把编码格式定好,方便pokeni这边进行开发和调试。
好在青智源也不是很着急,因为在做宝可梦之前还要再铺垫一些其他的东西。
宝可梦成功的几个条件:
第一,方便携带的掌机,提供对战和交换功能。
第二,有知名度高的公司做宣传,前世是壬天堂,这一世是世嘉的大腿,加上pokeni自己。
前世壬天堂做起来都挺坎坷的,现在青智源不知道能有几分把握。
第三,游戏动画化,提高知名度。
动画化这一点至关重要,很多游戏本身销量一般,或者说在前期根本就不入流,可是一旦动画化之后就变成了神。
最经典的就是宝可梦,以及后来的Fate。
现在,只差动画化这一环了。
……
“纳尼?投资动画制作?”津田奈央听到青智源的这個请求,整个人都傻了。
这是把DUN当成提款机了是吗?
“嗯。”
青智源点了点头,将面前的企划案推到津田奈央的面前。
“动画化是非常好的一种宣传方式,本身动画内容就能赚钱,同时还能提高游戏的知名度,打开新的市场。我认为这一点是非常有必要的。”
“那为什么pokeni不自己单做?”
津田奈央翻了翻企划案,没好气地瞪了他一眼。
“这本身就是DUN和pokeni一起合作的游戏项目嘛,做好了,DUN也是受益方啊。”青智源说。
pokeni准备面向整个霓虹的动画公司开始招标,但制作的内容并不是宝可梦。
毕竟宝可梦现在连个影子都没有,创作起来还得先填充脚本内容,未来根据游戏内容再进行调整。
制作的动画是《阴阳师》系列。
做阴阳师,青智源有自己的考量,一方面是通过动画化来提升阴阳师的知名度,同时也能促进阴阳师的销量。
另外一方面是找到稳定的合作商,好为下一步制作《宝可梦》系列打下基础。
阴阳师本身剧情足够精彩,完全有动画化的潜力。
只要脚本做得好,青智源觉得阴阳师播出之后,完全能引发一波galgame的热潮。
“壬天堂不是封杀了pokeni吗,到时候你们的卡带怎么销售?”津田奈央疑惑到。
“发MD就行了,而且还能制作成改良版的,画面会更好。”青智源轻描淡写地说。
这样似乎还行。
反正得罪了老任,不如得罪得更彻底一点。
……
岛国的动画,制作费用其实并不低,甚至可以说是贵的离谱。
一集动画的制作费用大概是在1000万到2000万的样子,如果质量爆炸的那种一集制作费用甚至可以到达5000万。
比一些游戏的研发费用还要高。
而且风险其实非常大,如果播出的效果不理想,甚至录像带都卖不到几百份,那么完全就有可能导致一家动画制作公司破产。
哪怕是10集的动画制作费用,就有可能突破2亿日元。
这不是一家公司能吃下来的。
在这种情况下,为了规避风险,常常会有好几家公司来同时【制作】
这个制作的意思是出资方。
在96年以后,一般只要有好几家公司共同出资,就会成立所谓的制作委员会。
在动画发售之前,谁都不知道销量如何,多家公司共同出资,可以降低风险,这也是霓虹非常常见的现象。
所以在很多动画的OP当中,往往能看到多家出资公司的名字。
青智源找DUN,也是基于这个原则,大家共同抱团,分摊风险,同时平摊收益。
青智源也想单做,奈何手上没那么多钱。
即使有,可pokeni吃下来这风险也太高了。
“而且最关键的是,DUN本身就有自己的发行渠道,你们不也有动漫产业吗?”青智源直言不讳地说。
动画做出来就是要发行的,电视台的播出费用其实只占动画收入当中的一小部分。卖录像带才是大头。
现在是1991年,vcd还没出来,市面上不管是蓝色产业也好,动漫产业也罢,主要是靠录像带发售。
其实卖录像带还好,青智源现在就有一些渠道。
加上动画制作公司自己也有合作商,应该没有多大问题。
可想要拿到电视台上面进行播放的话,就有点困难了。
要么就是找到大型的动画制作公司,比如现在东映、东宝、角川映画……哪怕是龙之子这些,都跟电视台有密切的联系。
问题在于如果找这些大公司制作,很有可能会被抬价,而且制作排期上也没有什么优势可言。
如果能拉DUN一起制作动画,那么DUN本身就有足够的人脉和渠道
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