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72.社长这是直接跟老壬刚正面吗?!(2 / 3)

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否则就要飞走了。”虚渊玄点点头,表示理解。

青智源撇撇嘴,嗯,多亏了你有这样形象的描述呢?

巴嘎,谁能不理解啊?我讲得这么浅显易懂。

“总之呢,男女主角受到的重力相反的,这就是我们游戏的基础设定。”

“而且,这个游戏一定要做成横版过关游戏。”青智源笃定道。

三上真司和虚渊玄互相交换了一下眼色,低头思考起来。

“嗯……确实,做成横版过关游戏很符合这个设定呢,而且完全可以利用男女主角重力相反来设计关卡,做出许多有意思的玩法。”三上真司立刻就体会到了社长的用意。

“对,就是这样。”青智源打了个响指。

这样的游戏创意,哪怕在2023年都没有出现过。

世界观对游戏有着绝佳的影响,如果能把颠倒的帕特玛做成横版过关游戏,那么肯定会非常有意思。

反重力这个设定不多见,可也不少见,未来比较有名的电影,就有《逆世界》和《颠倒的帕特玛》……

逆世界是一部卢森堡、丹麦、加拿大、英国、美国、法国联合摄制的科幻爱情片,讲述的是两个像沙漏形状,金字塔互相靠着尖端重叠在一起的世界,在这样的世界当中两个人相爱和互相克服困难走到一起的故事。

但是最终青智源还是选择《颠倒的帕特玛》。

一方面是因为这个动画电影是霓虹人制作的,跟霓虹文化更为契合,同时二次元风也更适合改编成游戏,另外一方面——

在故事性上,颠倒的帕特玛明显比逆世界要好非常多,尤其是最后谜底揭开的一刻,真的可以用神作来形容。

“你想想看,在横版过关当中,有些时候,我们不但需要他们在地面上行走,也需要他们在天花板上行走,这样游戏对于玩家们来说也就是【颠倒】的了。”

“嗯嗯。有趣。”虚渊玄兴奋起来,“就像超级马里奥一样,马里奥不仅仅能在下面跳着前进,而且还能直接翻转飞到天上跳跃前进。”

只不过飞到上面的时候,就变成了女主角为着力点,女主角奔跑前进了。

妈耶!!!

就在这时,随着他说出【超级马里奥】这个名字,三上真司和虚渊玄同时心里面一颤。

因为他们意识到了同一个问题——

社长这是要跟壬天堂正面冲突吗?!

要知道当年世嘉为了能做出一款【刺猬索尼克】从而能从正面发起进攻,花费了多少时间……

我们这样会不会有点儿太冒险了?

不过他们很快就打消了这个疑虑。

毕竟颠倒的帕特玛,不管是从玩法,还是画风,到内容,跟超级马里奥的差异其实都挺大的,这样的情况下,目标群体即使有一定的重合,最终也肯定会产生差异。

游戏本身的创造力,即是核心的不同,自然也会诞生出不同的外貌。

就跟物种的DNA一样。

我们的游戏DNA主要在于【反转重力】

“就是这样。”青智源说,“玩家们可以在游戏当中获取道具,通过增减背包,和将背包转移给男主或者女主的方式来实现【重力配比】,如果男主这边重,那么在男主视角当中,就是在地面上奔跑。

如果将重量转移到女主,那么就能拉着男主在天花板上倒立着奔跑。”

“甚至……”三上真司思索道,“还有没有这样一种可能,随着故事进行,男女主分开,那么到时候就会变成一个是在地上奔跑的横版过关,一个是在天上倒着跑的横版过关,有结合,也有分离……

这样游戏的设计维度更多一些。”

“完全可以哟。”青智源给三上竖起一根大拇指。

能提出想法,并且在他的基础上进行拓展和改进,这才是他心目中真正想要的制作人。

青智源继续说:“随着游戏的进行,我们将配合玩法来一步步揭开这个世界的真相,也就是说,这不仅仅是一个简单的可以上下跑的超级马里奥,更重要的是它还是一个有剧情的马里奥。

是个横版过关RPG游戏。”

“欸?!”

三上真司和虚渊玄纷纷一愣。

继而四只眼睛都亮了起来。

哇哦,横版过关的RPG。

还真的没有想到过呢……

而且这个游戏的设定,不仅仅是横版过关这么简单,能不能设计出配合【重力】的有意思的玩法,这才是重要的。

同时还要在这个基础上,给出对应的融合得特别好的剧情,也是一种考验。

青智源花费了一个多小时的时间给他们讲述了颠倒的帕特玛的剧情。

听完以后,虚渊玄都沉默了。

“哇哦……这样的剧情,这样的反转,还真是没有想到呢。”和田赞叹到,“不愧是社长,能做到这种程度。”

这游戏不论是在游戏的创造力上,还是在剧情上,都很难让人不印象深刻。

而且虚渊玄几乎能脑补出来整个游戏内容了。

画风上青智源来把控,力求贴近原作,二次元的精美风格,加上这样的重力玩法,又有着优秀的剧

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