75.社长一发笑(2 / 3)
《塞尔达传说:时之笛》
从时之笛以后,摇杆对于3D游戏来说才成为了必需品。
但是摇杆出现,到双摇杆,一直到未来的符合人体工程学的双摇杆手柄,中间还有十几年的演变过程。
现在,青智源相当于直接从未来将标准答案抄下来,扔到了久多良木健的脸上。
除了芯片可能跟未来没法比,其他的制作工艺上,霓虹完全有能力将这个手柄给制造出来。
“青智源是个怪物吗?”索尼的硬件工程师啧啧称奇。
从不理解到理解之后,你只会觉得青智源是神。
pokeni这家公司的创造力似乎是无穷无尽的,不论是在游戏产品上,还是游戏相关的硬件产品当中。
“嗯。青智源就是个怪物。”久多良木健肯定地回答到。
不过,从某种程度上来说,索尼要感谢pokeni。
有他们的帮忙,PS绝对能成为一个开创新时代的主机产品。
总之现在差不多对于3D游戏的基础硬件功能,需求方面都提得差不多了。
剩下的部分就是索尼自己的活儿了。
……
双方协商了一下开发语言,索尼那边表示可以支持用汇编、Basic或者C来编写,之后会把编译环境和编译工具给到pokeni这边,同时也会提供对应的CD刻录设备。
剩下的就是等待着PS一代机的完成了。
pokeni这边也在为能顺利衔接PS游戏平台做准备。
首先是硬件工程师千川弘一这边,青智源直接将他外派到索尼新成立的索尼电脑娱乐(SCE)部门,全程参与代号为PS-X的新主机开发,关键时刻搞不好千川弘一还能给自己整点小活儿什么的。
就跟当年在卡带ROM上面加芯片来处理图形和增加内存一样。
千川弘一也算是个怪才了。
……
PS上道以后,pokeni这边需要有一款可以撑起来的3D大作才行。
为此,这段时间青智源没少花时间在思考这个问题,想得白头发都多了好几根。
想想也真够可怜的,一个30岁不到的年轻人,这会儿就已经有白头发了。
社长真的不是人能做的工作。
尤其是当一个小公司的社长,凡事都要亲力亲为,而且还得为未来做长远打算。
这段时间青智源真的是累如狗,刚写完游戏机功能需求,手柄需求,这会儿就要马不停蹄地想开发什么作品。
等到索尼那边提供设备以后,他们就得开始制作才行,否则就无法无缝衔接明年PS的发布日程了。
“所以……该做什么游戏才好呢?”
实际上青智源心中理想的游戏是《艾尔登法环》,又被称为老头环。
《艾尔登法环》是From Software开发,万代南梦宫发行的黑暗幻想风开放世界角色扮演动作游戏,算是3D动作游戏的巅峰之作了。
魂系列当中的集大成者,直接让制作人宫崎英高火出了一个新高度,而且销售量高达2000多万份。
但是从现在这个科技水平来看,到老头环还有很长的一段路要走。
PS开发出来之后,一开始无法支撑那么多的面数,对于3D游戏来说面数就意味着精细度,精细度就意味着画质。
简单来说就是面数越多就越精致。
要做到老头环当中的人体模型,估计至少也得有个5000面的样子,高模可能达到几万面,所以为了照顾不同机器配置的玩家,一般都会在设置当中选择模型精度。
至于CG大电影,比如变形金刚,可能要几十万面,光是渲染就需要花费好几天甚至是十几天的时间,这还是采用最先进的电脑的情况。
PS出来以后,能支撑超过500面还不卡就已经算非常了不起了。
再多的话,就可能会导致游戏卡顿,影响到玩家游戏体验。
按照青智源的估计,现在pokeni制作的第一款3D游戏,出来的东西都会以规则的模型为基础,硬要说的话,就是乐高风。
或者说是积木风格。
像世嘉的VR战士就是这样。
积木能做得多好看?
一上手想要做个蒂法肯定是不可能的,只能考虑怎么能用积木风格,或者说简单的模型就能做出3D的特点以及好玩的游戏出来。
……
冥思苦想了很久,青智源这才决定下来。
当下最好的选择,是做《超级马里奥3D世界》
这个游戏是壬天堂在2013年发售的动作游戏,由一个个小的3D关卡构成,在每个关卡当中,玩家们可以操作马里奥、路易基、桃花公主和奇诺比奥来通关,操作模式跟现有的超级马里奥大同小异,可以奔跑,跳跃,吃了太阳花之后可以发射火球。
其中有一些变身道具,比如铃铛可以变成猫,树叶可以变身成为小浣熊等等……
游戏的可玩性很强,而且是合家欢。
最关键的是这个游戏把3D优势运用得相当好,每一个关卡设计得都非常的经典,当年各大媒体都
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