第261章 165杀了我吧,社长大人(2 / 3)
“我的视角……”
世界本身是有它非常独特的魅力的,枪械这种东西,做得真实是基础,能把现有世界的枪械功能和手感在游戏当中反馈出来,做好,就已经相当不容易了。
虽然不知道他记忆当中的德军总部跟三上说的是不是一个,但是德军总部系列也是相当成功的ps游戏这肯定没错。
正好这时,青智源将目光看向了一言不发的虚渊玄。
自己没能力不要紧,社长有能力就行了。
射击游戏诞生的时间其实挺早的。
送走了程序和美术总监之后,青智源也没闲着,立刻将三上真司和虚渊玄叫到了会议室里面。
……
三上真司在做笔记,虚渊玄也在做笔记。
青智源也不想完全抄半条命,更重要的是他连半条命的主体剧情是什么都不知道,毕竟当年他长大的时候,这游戏已经算是上古游戏了。
旁边的虚渊玄心里面吐槽到,这句话不是废话吗?
你都明确要做射击游戏了,难道不强调这一点我们就能给它干成个galgame?
而且策划先行是行业内的共识。
“而且要遵循近大远小的3d原则,被遮挡住的部分看不见就是真的看不见,而且在游戏当中还得明确有一些真实的潜规则】”
但是,只要一想到视野】遮挡】物理碰撞】这些东西,他就不由得替程序猿们捏了一把汗。
甚至可以一度追溯到1984年壬天堂红白机上面的打鸭子,
当时为了能模拟打猎的场景,壬天堂甚至还单独为这个游戏开发了一款电子枪用来作为瞄准的靶向攻击武器。
但还没有任何一个射击游戏做过多人联机模式。
“如此种种,其实还有很多,把这些物理规则给总结出来并且细化,是项目策划们未来一段时间内相当重要的工作。”
说真的,老虚其实不太喜欢这种形式的命题作文,尤其还是现代背景,框定得这么死的。
青智源也有意交给他。
造房子都要先画图纸呢,更何况是做游戏。
他抬起头来,看向三上,“三上,你的视角里面是什么样子的?”
射击游戏到现在为止开发的数量不多,精品也比较少,可不代表就完全没有。
当然这款游戏虽然标榜是3d游戏,其实只是以射线追踪算法所做出来的伪三维真贴图的效果。
留给自己发挥的空间可不多了啊。
甚至光是想这件事情,就已经超出了他的认知极限。
所以需要对游戏进行重新的包装。
别看说要立项,但是社长立的项目从来都不简单,很多时候跨度很大,几乎是从某一个游戏类型跳到另外一个游戏类型,或者就是跨平台。
首先反恐精英肯定是不行的。
这让脚本作者如何是好?
“就做最基础的射击对战,然后加上一些战役模式来作为教学和剧情铺垫,最核心的部分应该在于不同的玩家之间可以组队进行射击对战。”
赤西健的态度无可挑剔,你也不好意思再说些什么。
他确实不用像三上那样去考虑如何实现以及如何给程序提需求的问题,可是——
现在只能算是初步有了一个大概,包括三上真司自己也是出于直觉觉得在电脑端做射击游戏不错,可真正想要入手却一时半会儿不知道从何写起。
“嗯,那我就放心了。”
纳尼?!
两个人同时震惊了。
怎么实现呢?
光是往这个方向稍微瞥一眼,就达到了触目惊心的困难程度。
“要做成玩家对抗吗社长?”
只能说三上真司有心了。
“而且还得是3d,第一人称射击的模式。”
“其实差不多的。”青智源说,“从壬天堂的c换到世嘉md,后来又换到索尼ps,现在换到电脑上面进行开发,其实也不算什么了。”
三上真司点点头。
只不过原理上却是完全反过来的,被瞄准的不是鸭子而是枪本身,当光标重合的时候电子信号发送给电子枪来完成射击。
见两个人一脸懵逼,青智源耐心地解释到:
包括联机对战这个创意,三上真司还是从青智源这里学来的。
青智源让老虚站起来,做一个端枪的姿势,埋伏在他的后面,自己在前面弓着腰,做射击动作。
哪怕细致到程序功能,社长都能迎刃而解,就好像他早就已经有了答案,等待着你走投无路的时候才突然伸出援手一样。
这些条件框的也太死了,不仅仅是戴上镣铐跳舞那么简单了,简直就相当于把他钉在棺材里面跳舞。
“嗯。”青智源解释到,“比如说墙,墙本身具有阻挡功能,既阻挡了玩家的视野,同时也阻挡了玩家的通行,同时子弹也是无法穿透的。”
“嗯,《德军总部就是这样。”三上真司接过话头说。
而另外一边,虚渊玄一张脸拧巴得跟菊似的。
“嗯,行吧。”
“有几个功能是非常明确的。”青智源敲黑板说。
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