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521.pokeni要不要这么卷啊?(2 / 3)

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见到,因为在去年的宣传当中pokeni就介绍过一次。

只不过技术进步了以后,这一次莎木重新修改了许多的内容,变得十分精良,远超过了玩家们的预期。

“这还是我认识的那个莎木吗?”

“好可怕,感觉pokeni的游戏跟进化了一眼,去年一个样子,今年又变成了另外一个样子。”

“而且模型都精致了好多,完全超出了我的想象。”

从现场展示出的游戏画面来看,莎木现在的质量水准绝对是世界领先的,不管是角色造型也好,3d建模加上色彩运用,光影效果,以及动作特效等等,都已经达到了巅峰。

本来大家的印象还停留在刚才的黑客帝国当中,现在却已经被莎木给吸引了过去。

如果说黑客帝国走的是比较写实的偏黑暗风格的路线的话,那么莎木走的路线则是光明而具有日式动画风格。

黑客帝国给了众人真人电影的体验感,莎木给大家的体验则是完全不同的,更像是未来即将到来的日式3d动画电影的感觉。

说不上来谁好谁坏,但是只觉得质量很高就对了。

……

之后青智源让世嘉的制作人铃木裕给大家展示了一下游戏内的打斗机制。

只见铃木裕先是简单地进行了诸如跳跃,前进后退,招式等等的展示,让观众们先对芭月凉这个男主角的技能和招式有一定的认知和熟悉。

这个时候才奔跑起来,在街上找了个混混进行攻击。

对方似乎也不是吃素的,随手抡起一根棒球棒攻了过来。

芭月凉格挡,闪避,踢腿。

一套动作行云流水,打得那叫一个流畅舒服。

把下面的观众们都看呆了。

而就在这时屏幕当中对方的人体模型上出现了一些关键性的小点:

胸、头、下肢、手腕……

等等部位,而且在格挡之后还展现出了弱点。

铃木裕快速按下对应的方向和攻击,芭月凉左手抓()

住对方的手腕,对着对方的胸口猛地打出凶猛一拳。

轰!

敌人被击飞了出去。

……

“哇哦!”

现场爆发了一阵的惊叹声。

“这个动作也太流畅了吧?”

“怪不得刚才青智源要说功夫呢,这一套打下来真的很有李小龙的感觉了。”

“动作真的好顺滑,而且眼花缭乱的,虽然模型还没能达到完全拟人的程度,不过游戏里能做出这么花哨的动作,真心了不起。”

“pokeni的动作设计得真的好棒,刚才展示的时候,感觉像在看功夫片似的。”

“这还是我所认识的莎木吗?”

“完了完了,光是看到这个战斗表现,我就知道这游戏非买不可了。我从小的梦想就是成为像李小龙那样,可以通过功夫为民除害的人。”

“我也是,我也是功夫迷,这游戏太戳中我的心了。”

……

游戏内的动作机制和战斗部分展示完毕,青智源笑着解说到:

“是不是觉得这游戏的功夫特别真实,而且流畅?

不仅仅是因为我们采用了最先进的动作捕捉技术。”

p社算是整个游戏行业最早研发动捕技术的游戏公司,当年青智源提出这个概念的时候,就在为今天做铺垫了。

当然,动捕技术不仅仅是运用到游戏里面,同样也是为电影做的技术储备。

未来想要拍出更加科幻的大片,比如说漫威系列,动捕技术是必不可少的。

现在的动捕技术只能说还处于比较初级的阶段,勉强能用而已。

后期其实还是需要大量的美术介入来进行精细化的修改。

不过呢,哪怕是这种程度的表现,从现场观众们的反应来看,就已经足够让世人惊叹的了。

青智源微微一笑,“为了将这个游戏给做好,我们公司的开发人员们还特地去中国学习了白眉拳。”

哈哈哈哈……

下面响起了一片哄笑声。

只觉得青智源社长越来越幽默了。

但事实上,他说的确实是实话。

前世当中《师父的制作人就是去学习了白眉拳之后,才将拳法做到了游戏里面的,所以能给玩家们非常凌厉而且打击感十足的动作效果。

这没有亲身体会是根本无法完成的。

所以青智源特地要求《莎木的游戏制作者们去中国好好学习学习,顺便也是去采采风,因为在游戏当中会有大量的跟中国相关的元素出现。

这一年以来,制作人铃木裕简直苦不堪言,叫苦连天。

没想到新的社长居然这么变态,跟魔鬼也没什么两样了。

好在最后出来的效果也很棒,而且这一次中国之旅,铃木裕这位已经40多岁的大叔还收获了一副好身体,回想起这段时间的经历,虽然很苦,但实际上也很乐在其中。

收获很多,不但让他学习了如何使用白眉拳,同时也对人体结构和拳法有了更为深刻的了解,在做游戏的时候,铃木裕对细节的把控能力有了长足的提升,甚至还一度想要推广

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