第一千一百六十六章 变得谨慎的复仇者战队(2 / 2)
> 这一波gank也是没有什么收获,双方互换了一波野区的资源,然后就正常的去处理兵线了。 而在处理兵线的时候,伐木机又是一副不把对面当人的打法,追着打,根本就不给机会。 但是很快也是付出了代价,虚空假面大招加上巫医的诅咒和大招,直接把伐木机给秒了。 秒掉之后,也算是打回来一点点。而且船长也是配合队友,抓到了夜魔,也算是断了一波节奏,可是这边技能又交的差不多了,现在开始,又是复仇者战队的节奏了,这个就很烦了。 对面gank起来,节奏很快,抓的也准,这让DQ战队倒是很上火,中间一度买了宝石去反眼,但是带着宝石走了一圈,竟然一个眼都没有发现。这就很奇怪了。 但是为了安全起见,还是把宝石放回到家里,然后再出来打。中间的结果也算是比较精彩的,因为双方整体的gank,没有停过,而且也算是比较精彩,双方在勾心斗角的去走位,gank,猜测意图,这才是这一局,最精彩的部分。 但是整体来说,复仇者战队在gank的时候,应该是碾压DQ战队的。 现在的人头比也是来到了12比33,这个差距还是很大的,而且经验和经济的差距,也不想局势前期那样纠结,现在复仇者战队是全面的领先。 毕竟等级到了后面,那就很高了,等级高就意味着死亡惩罚很严重。复活的时间,死亡金币掉落等等。 等级越高,复活的时间也就越长,虽然感觉自己没有掉什么钱,所以并不亏,可是你亏得却是时间,在这个时间里面,你能够刷到的钱可是很多的。 这也是后面不应该死的次数多的原因,但是在面对其他战队的时候,DQ战队的确是在尽量的减少死亡次数。可是在面复仇者战队的时候,这样过分的严谨,反而而落入到下风。 这也是针对于之前互穷的战术的一个针对方式。 但是因为复仇者战队本身的节奏过于快速,快速到了极致,这样让DQ战队根本没有方式去拖缓节奏,然后被对面牵着鼻子走。 最后导致经济和经验的崩盘,也是再合理不过的地方了。 但是这次,复仇者战队并没有选择浪,一旦确定自己的优势很大的情况下,直接准备接团,不打算跟你拖后期,毕竟他们自己也是明白的,要是真的拖后期的话,他们这个阵容,还真的不一定能够赢。 团战的局势甚至可能是五五开,而到了这种均势局的团战的时候,复仇者战队就深知不是DQ战队的对手,所以就绝对不会拖到那个时候,现在直接把DQ战队给打GG才对。 而且最后一波团战,复仇者战队也是比较吸取教训的,而且本身的处理也是很好,而且之前萌萌说到的那种方式,复仇者战队也是使用了。 那就是利用风暴双雄的技能,配合奥术神符,在roshan坑里面疯狂的种幽魂,然后在roshan出来的一瞬间,瞬间就残血了。 虽然没有死,但是这个伤害也是爆炸的。 复仇者战队拿了盾,然后处理好三路的兵线,就已经准备去开团了。 说实话,复仇者战队这一手操作,真的是和之前的复仇者战队判若两人。 这一手局势把控,基本上和现在的大部分的职业战队一样稳妥,甚至更加稳妥的上高方式。 处理完兵线,就准备去开团,DQ战队并没有着急,而复仇者战队更加不着急,现在就是帕吉在下面钓鱼。但是DQ战队还是比较注重视野的。 毕竟在自己的地盘上,即便是不知道对面的视野范围,但是至少可以保证自己是可以清楚的看见下面的人得动作的。 这个DQ战队还是可以保证的,所以帕吉的两次钩,都是失败的。 毕竟DQ战队那是很注意走位的。
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