第一千五百五十四章 自我结束苦难的一局(1 / 2)
然后还有一点也很重要,那就是团战思路和站位。不仅仅是团战,还有一定的应对方式。 这也是DQ战队教给他们的,当然,这个虽然不用教,但是像DQ战队这样稳定发挥的战队,其实还是在少数。 DQ战队不是胜在团战和站位,而是胜在稳定。DQ战队的稳定,真的是极其少见的,甚至可以说是稳如泰山。 要是说稳定,应该没有哪个战队可以比得了DQ战队。 这样的稳定,在团战,站位上,甚至发育上,都是有极佳的表现。 DQ战队可以在对线期结束之后的全部时间里面,都要保持一个团队性,甚至可以维持到比赛结束。 而这样的稳定性,应该也没有那个战队能够相比了 可以说,DQ战队给出了一个完美的答卷,把他们的一些小的错误,给纠正了。虽然至少小的改动,但是结果改变却很大。 最后就是现在了。对于局势的细节把控。 真的就是魔鬼都隐藏在细节当中。而DQ战队,在细节的把控上,真的是太恐怖了。 不仅仅是阵容,节奏,操作,现在开始把控细节了。毕竟,有些细节,可能根本就不太可能注意的到。 一般需要注意到的细节,都是在于英雄,技能,或者是拉野,位移上面。 可是从阵容上的基础细节,确从未知晓。毕竟可能对于绝大部分战队来说,压制本身就是很少出现的事情,那里会注意这些英雄,是以技能为主的节奏,还是以装备为主的节奏这种小事。 毕竟,不管是以装备为主,还是以技能为主,在绝大对数的对局上面,不说翻盘什么的话,至少发育的机会还是有的。 而且绝大部分都是1500对500的情况。 可能能够做到800对0的,可能也就只有DQ战和复仇者战队了。 因为没有,所以并不会注意。 可是现在的确是有这样的事情发生。所以那些不需要注意到的细节,也需要去注意到了。 就像这一局,地精修补匠,狼人,兽王三人,全部都需要装备。但是想到了地精修补匠体系的时候,可以适当的减少装备需求的英雄。 比如把狼人和兽王,调整为类似于伐木机,或者是虚空假面这样的英雄。 虽然可以依赖道具,但是更多的是依靠等级来打。 然后用技能来带动全局。 让肥的来带动穷的。 DQ战队始终在贯彻这样的打法。对线期就算是有被压制的,但是也总有肥的一路吧?利用肥的这一路,不断的带节奏,然后让穷的英雄一起加入,去混一部分的经济和经验。 把资源分配给当时最为需要的人。 这才是经济的合理分配。 能够高效刷钱的人,其实并不着急得到更多的资源,反而是那些得到一小部分资源,可以马上转换为战斗力的那些英雄,会得到更多的经济和经验,也就是会去拿到击杀的人头。 然后利用线上击杀,前中期的gank,来得到额外的经济和经验,然后让酱油得到一定的辅助性发育,至于那些能够更加高效率刷钱的英雄。在其他队友都去打架的时候,那些经济就更加重要了。 所以,alien战队也有必要进行这方面的考虑。 不仅仅兼顾着装备为主的阵容,也不能够全是等级为主的阵容,而是需要进行兼顾。 这也是必须要进行的。 同时,alien战队也已经开始商议之后的这一局的阵容了。 现在在他们面前的选择,虽然很多,但是,都有一定的应对方式,这还算是比较幸运的。 只不过,现在需要对第四局的情况,进行一个分析,毕竟,这个时间,是绝对不能够浪费的。 DQ战队给出的时间,就需要更好的利用。 至于分析,也基本上是用不到了。本身就不太需要去分析。 DQ战队的一切战术,全都是建立在对线优势的情况下。 中路的优势,三人路的优势。 中路的优势在于操作。萌萌优秀的操作。 这样的操作,本身就是一种优势。补刀压制,对线压制。让人很难发育。 这也是一个很大的问题。 所以中路需要思考的事情,其实很少,操作如果跟不上的话,这个是真的没办法。既然操作跟不上的话,那么至少需要在英雄上面下功夫。 至少还好的一点,中路的英雄,还是有一定的克制关系。 对线的能力本身也是有差距的。 毕竟一个英雄创造出来,就是走向一个平衡。就拿中单的英雄来说,要是本身对线能力极强的英雄,都必定有自身的缺点,有的比如自身的身板比较脆,没有保命技能,有的到了后期,输出能力疲软等等。 这些缺点,都是为了均衡实力差距。 即便是哈斯卡,别看现在哈斯卡如此风光,等到了四十分钟之后,那么哈斯卡就是一个秒死的英雄。 什么来了都救不了哈斯卡。 这也是为什么哈斯卡的身后,为什么总是要有一个小精灵的原因,本身哈斯卡就是有缺点的,小精灵可
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