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第143章 隐士局?很简单,你来算数不就是了(1 / 2)

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在排位里面,隐士玩家都是ban先知的,五个护腕的佣兵可以放,小图放祭司。

不过祭司这个角色虽然强悍,但低阶大多数是不会玩的,因为一者是单排没配合,二是祭司玩家本人可能都玩的不是很好,就算玩的好,队友不看信号也是白搭的。

五个护腕的佣兵,也是成为了许多混子的首选目标,本来三护腕的佣兵就很难缠了,五个护腕的威慑力使得很多监管者抓都不带抓的。

隐士不怕佣兵自然是因为他控血量,找队伍中身板脆的人当突破口,你有五个护腕又怎样,我又不抓你。

这也是很多玩家爱ban一手时空之影的同时,还ban一手隐士,因为如果队伍里面有混子,隐士的局你是真的不好打,给他扛他库库掉血,不给扛他上椅子五台机,飞天了后机子还不一定修开三台。

所以不是隐士强ban率高,而是隐士的局有混子不好打。

莫鸢和冒险家给先知切过电,初代隐士的电极是八十秒可以切一次而不是现在的一百秒,同样的,修机的损耗是百分之十五而不是现在的百分之八。

先知目前的血量是第一刀的时候都0.3加第二刀的0.4,也就是0.7的血量,隐士一刀是1.2,哪怕先知身上没有电极,一刀也不会倒地。

场上的三个人都是红电,隐士又给先知上了个红电,红电四人分摊伤害。

佣兵的血量还是1.7,因为没有给先知切电的缘故。

所以隐士局算血量还是很重要的。

莫鸢边修机边讲解:“先知有三只鸟,是肯定能撑一段时间的。隐士一刀是1.2的血量,电极相同的才会平摊伤害。”

“给溜鬼的人切电的时候一定要保证队伍里面能有一个人的血量能来救人,也就是必须要在1.3格血,或者1.3格血以上。”

[本来玩游戏就是为了放松心情的,还让我算数学。]

[我算倒是算的明白,但在实战里面我脑子跟被纸糊住了一样,根本动不了一点脑子。]

[笑死我了,虽然算这个很简单,谁都会算,但是谁愿意在游戏里面也搞数学呀。]

[主播这样的一定不要处,游戏里面都喜欢这样算计,啥事都算的透透彻彻的,现实里一定是个凉薄机关算尽的人。哪天被她卖掉还帮着她数数。]

[万一我是她机关算尽的例外呢?]

[楼上恋爱脑叉出去没救了。]

[哭死了,都有新角色新皮肤,只有我啥也抽不到。]

莫鸢看着这条弹幕道:“没事的,总归这些角色以后都会上架商城的,这个游戏的核心是竞技,并不是皮肤好看就行了,有好看的皮肤该菜的还是菜。”

但总有一些玩家不喜欢这个游戏的竞技玩法,只是想拥有几个好看的皮肤,和朋友一起在归宿拍几张照片。

那个玩家也丝毫没有被安慰到。

隐士第二次给先知上了红电,佣兵这次掉0.3的血量没关系,只要是血量大于等于一点三血救人就没问题。

先知也是不可能次次都反应不过来,因为是第一次打隐士的局,看这隐士抬手放电没反应过来。

但后面就反应过来了,隐士也是个犟种,三台密码机破译完毕才换抓。

先知:役鸟剩余数量-5

“6啊,”莫鸢直接开口称赞:“一会儿记得及时给我鸟哦。”

这把的隐士节奏,到这里直接崩盘了,现在场上遍地都是大遗产,而且五只鸟的先知你就算不抓他,他辅助队友也是很烦人的。

现在的三兜帽,祭司被评为理论上上限最高的角色,但在三兜帽每个人的最强时期,还是先知这个角色强,上限最高。

现在的求生者都是靠着ban位猜测对面的监管者是谁,比如ban先知,就是一个单刀监管者,怕被断节奏,ban祭司多半是没有位移且害怕运营的监管者。

ban佣兵就是一个双刀守尸监管,怕稳定救人。

但现在可不是看ban位猜的时候,因为双刀监管者也怕先知啊,先知这吸鸟速度和鸟的持续时间,啥双刀单刀,都怕先知啊。

冒险家早在大老远就看到身形高挑的隐士了,他缩小后躲到了密码机的杆子下面。

隐士自然不会想到,冒险家就这么大胆的躲在这个人尽皆知的杆子下面。

憨憨隐士也是和冒险家擦肩而过去找其他人了。

莫鸢修完自己的机子就去修中场的机子了,此刻兜兜转转,隐士又来到了中场。

莫鸢开始了牵制,身上带着的红电,隐士只需要扔一个蓝电就能拿刀。

隐士的电古董商也能打掉,纯靠反应的话很难打掉隐士的点球。

所以在隐士放电的一瞬间,莫鸢就使用出了点刺。

飞行造物蓝电球被打没了。

隐士破防了。

本来先知就让他心态有点崩,刚要换抓又遇到一个比先知还难搞的古董商。

这古董商更是简单粗暴,直接把他点球给打没了。

隐士重新连了一下机子,现在场上遍地都是大遗产。

先知肯定有三只鸟,刚刚试探过对方的实力了,隐

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