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第1175章 属性点阈值(1 / 2)

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前面三颗宝石很顺利,

可当嵌入致密天蓝石时,秦诺收到一则系统提示。

【检查到玩家单项属性已达到当前阈值,

若继续提高需同时满足以下几点】

【一单项属性达到25点;

二集齐三颗完整的恒温晶核;

三获得三次剧本/强制任务a级以上评价;

四满足前三项要求后激活突破任务,完成此任务可解锁当前阈值】

嗯?系统也玩这?

秦诺挠挠头套,唤出个人面板,

发现本该达到26点的体质属性卡在了25没,

看来必须要达到系统所提出要求。

他又瞥了眼其他属性,

力量23、灵敏20、智力23、感知22、魅力16。

忽略最后一项不看,另几项距离25点阈值并不算远,

长远来看就是得准备15颗所谓的恒温晶核,

亦或者每项属性要求的超凡道具有所不同?

“按照正常思维角度,

但凡类似突破、觉醒任务完成,均会获得不小收益,”

沉吟片刻,

秦诺点开好友列表,准备问问情报贩子,

这种事光靠自己猜不行,得找个靠谱渠道打听清楚先。

至于系统?

它老人家向来公事公办,基本不回答玩家私下问题,

问了也白问。

秦十三:【老苏,在不在?】

情报贩子比较闲,

消息刚发去便秒回道:【秦老板,你可以直接喊我昵称,老苏总觉得哪里不对】

秦十三:【噢,你在啊。

是这样的老苏,我想打听些情报】

刚打完一行字,

秦诺便熟练发起价值50游戏币的转账,

对方没推脱,直接爽快收下。

向情报贩子询问有价值情报都得付钱,这是行业规矩。

拿到报酬,

苏玛丽也不纠结称呼问题,快速打字道:

【秦老板有什么需要咨询的么?

无论大小事,哪怕你现在想知道美利坚总统在干嘛都可以】

秦十三:【那倒不用了,我对九十岁老头的私生活没兴趣。

主要是问问,属性点突破这个你清楚不?】

聊天窗口沉默片刻,

约莫过去一分多钟,情报贩子才发来新消息。

【恭喜恭喜啊,秦老板等级还没到,面板属性已率先达到25】

苏玛丽六成真心、四成场面的贺喜一句,

接着立刻续道:【冒昧问句,秦老板是单项达到25,还是几项一道?

我记得你走得好像是均衡发展路线】

关于这点,只要同秦某人组过队差不多都能瞧出来。

一名玩家耐打、抗揍、力量足、续航久,还会整几手小花活,

怎么看也不可能是偏科类型。

【听老苏你意思,单项、多项突破另有区别?】

秦诺未正面回答,循着话头反问。

苏玛丽:【嗯,单项属性突破的任务难度不高,与玩家当前级别相当,

但多项一起的话难度将对应上升。

比如力体双修的lv25玩家选择两项同时突破,

所激活突破任务会在lv25基础上提升至lv26,

依此类推,三项是lv27,四项是lv28。

秦老板你身为老玩家,

应该清楚执行高于当前级别任务,难度有多大】

【确实,等级越高,执行同级别任务越危险】

经历过上次赛博朋克剧本,秦诺对此予以认同态度。

若非有势力协助,做过计划部署,

且最后用称号技能将了一军,单枪匹马打进三木集团很难。

经过一番快速交谈,

彻底榨干50点游戏币价值,他总算得到想要情报。

总结下来有以下几点,

第一

突破所需恒温晶核为固定材料,不会因属性不同而产生变化;

第二

突破任务必须完成,不完成属性固定卡死在25阈值;

第三

多项属性突破难度虽比单项高出许多,

然一旦完成,收益亦将水涨船高。

风险与奖励成正比关系,这个道理在命运游戏永远适用。

第四

突破成功系统将给出多项选择奖励,

按苏玛丽已知消息,

大致为属性点、副属性、高价值道具几种,

另奖励程度高低,基于玩家执行突破任务时表现。

强者恒强、弱者退散,

同样是非常简单直白道理。

“这么说起来,我最好一次性把五维全部攒到阈值,

然后选择突破,才能将收益发挥到最高。”

想到这里,秦诺再度瞄了眼面板。

力量属性好说,把红色宝石嵌进去能直接达到,

其余三项的话尚有10点缺口。

换做以前,

这是个大问题,保底得升至lv30左右。

现在

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