第1175章 属性点阈值(1 / 2)
前面三颗宝石很顺利,
可当嵌入致密天蓝石时,秦诺收到一则系统提示。
【检查到玩家单项属性已达到当前阈值,
若继续提高需同时满足以下几点】
【一单项属性达到25点;
二集齐三颗完整的恒温晶核;
三获得三次剧本/强制任务a级以上评价;
四满足前三项要求后激活突破任务,完成此任务可解锁当前阈值】
嗯?系统也玩这?
秦诺挠挠头套,唤出个人面板,
发现本该达到26点的体质属性卡在了25没,
看来必须要达到系统所提出要求。
他又瞥了眼其他属性,
力量23、灵敏20、智力23、感知22、魅力16。
忽略最后一项不看,另几项距离25点阈值并不算远,
长远来看就是得准备15颗所谓的恒温晶核,
亦或者每项属性要求的超凡道具有所不同?
“按照正常思维角度,
但凡类似突破、觉醒任务完成,均会获得不小收益,”
沉吟片刻,
秦诺点开好友列表,准备问问情报贩子,
这种事光靠自己猜不行,得找个靠谱渠道打听清楚先。
至于系统?
它老人家向来公事公办,基本不回答玩家私下问题,
问了也白问。
秦十三:【老苏,在不在?】
情报贩子比较闲,
消息刚发去便秒回道:【秦老板,你可以直接喊我昵称,老苏总觉得哪里不对】
秦十三:【噢,你在啊。
是这样的老苏,我想打听些情报】
刚打完一行字,
秦诺便熟练发起价值50游戏币的转账,
对方没推脱,直接爽快收下。
向情报贩子询问有价值情报都得付钱,这是行业规矩。
拿到报酬,
苏玛丽也不纠结称呼问题,快速打字道:
【秦老板有什么需要咨询的么?
无论大小事,哪怕你现在想知道美利坚总统在干嘛都可以】
秦十三:【那倒不用了,我对九十岁老头的私生活没兴趣。
主要是问问,属性点突破这个你清楚不?】
聊天窗口沉默片刻,
约莫过去一分多钟,情报贩子才发来新消息。
【恭喜恭喜啊,秦老板等级还没到,面板属性已率先达到25】
苏玛丽六成真心、四成场面的贺喜一句,
接着立刻续道:【冒昧问句,秦老板是单项达到25,还是几项一道?
我记得你走得好像是均衡发展路线】
关于这点,只要同秦某人组过队差不多都能瞧出来。
一名玩家耐打、抗揍、力量足、续航久,还会整几手小花活,
怎么看也不可能是偏科类型。
【听老苏你意思,单项、多项突破另有区别?】
秦诺未正面回答,循着话头反问。
苏玛丽:【嗯,单项属性突破的任务难度不高,与玩家当前级别相当,
但多项一起的话难度将对应上升。
比如力体双修的lv25玩家选择两项同时突破,
所激活突破任务会在lv25基础上提升至lv26,
依此类推,三项是lv27,四项是lv28。
秦老板你身为老玩家,
应该清楚执行高于当前级别任务,难度有多大】
【确实,等级越高,执行同级别任务越危险】
经历过上次赛博朋克剧本,秦诺对此予以认同态度。
若非有势力协助,做过计划部署,
且最后用称号技能将了一军,单枪匹马打进三木集团很难。
经过一番快速交谈,
彻底榨干50点游戏币价值,他总算得到想要情报。
总结下来有以下几点,
第一
突破所需恒温晶核为固定材料,不会因属性不同而产生变化;
第二
突破任务必须完成,不完成属性固定卡死在25阈值;
第三
多项属性突破难度虽比单项高出许多,
然一旦完成,收益亦将水涨船高。
风险与奖励成正比关系,这个道理在命运游戏永远适用。
第四
突破成功系统将给出多项选择奖励,
按苏玛丽已知消息,
大致为属性点、副属性、高价值道具几种,
另奖励程度高低,基于玩家执行突破任务时表现。
强者恒强、弱者退散,
同样是非常简单直白道理。
“这么说起来,我最好一次性把五维全部攒到阈值,
然后选择突破,才能将收益发挥到最高。”
想到这里,秦诺再度瞄了眼面板。
力量属性好说,把红色宝石嵌进去能直接达到,
其余三项的话尚有10点缺口。
换做以前,
这是个大问题,保底得升至lv30左右。
现在
↑返回顶部↑