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第151章 赶紧上号(1 / 2)

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“凌老师,你不会……又要做新游戏了吧?”

黎玥儿咽了咽口水,小心翼翼地问道。

“没错,新游戏叫《求生之路2》。”

凌潇点了点头。

“离正式评选只有两个月了,咱们来得及吗?而且,这会不会太狠了一点……”

黎玥儿叹了口气。

她已经放弃吐槽为什么没有第一部这种小事了。

“人嘛,不对自己狠一点,都不知道自己的上限在哪里!”

凌潇赶紧传输一波真能量。

“不,我的意思是,对那个艾萨克是不是太狠了点。”

黎玥儿想到视频中,艾萨克最开始那傲气满满的眼神,不禁开始有些怜悯。

“必须狠一点,这可不单单是一场大赛的事情。”

凌潇冷笑道。

既然蒸汽平台想靠质量大作,来洗刷玩家们对于游戏的审美,借此来冲淡《我的世界》的国外市场。

那么他丝毫不介意,在3a这一块,给他们反教学一波。

尤其是,艾萨克妄想分丧尸文化的第一块蛋糕?

那凌潇必须要让他明白,丧尸领域这一块,自己永远是祖宗级别的。

“那咱们现在,是要做一个更加吸引人的战斗系统?”

从《我的世界》开始,黎玥儿就已经对凌潇光速完成游戏这种事,见怪不怪了。

“战斗系统?那玩意纯纯的累赘。”

凌潇笑着摇了摇头。

“让他们体验一下,在丧尸世界开无双割草的感受,不然他们永远不知道什么叫爽!”

……

……

6月。

美丽国,蒸汽公司。

艾萨克团队的工作室,占了蒸汽公司三楼的一半空间。

3a大赛的最终评选日期,是在7月20日。

艾萨克计划在7月1日,将《僵尸:起源》上线,工期非常紧张。

晚上七点半到八点,是艾萨克固定的休息时间。

他刚放下手中的编辑器设备,揉着肿胀的太阳穴起身,比利刚好到访。

“进度如何?”

比利递过来一杯咖啡,关心道。

“很顺利……初期的武器系统,做的企划很完善,后期不需要推翻重做,省了很大的功夫。”

艾萨克感慨道。

“华国那边,有什么消息吗?”

他狠狠地喝下一口咖啡,略带着紧张地看向比利。

将近两个月的时间里,这是比利第一次来到工作室找他,让他不由有些担心。

“嘿,放松点!”

比利连忙摆了摆手。

“华国那边,没有消息。凌潇的公司,一点动静也没有,放心吧!他就算再厉害,也只是个人类,不可能在两个月之内做出一款成品出来的……我说过,《生化危机2》一定是他酝酿了很久的产物!故事主线、人设、地图布局,都是很早就做好了,所以才能在这么短时间内上线。”

“说的也是。”

艾萨克松了口气,嘬了一小口咖啡,表情逐渐放松。

对于凌潇这种不按套路出牌的对手,没有消息就是最好的消息。

新的《僵尸:起源》,地图设计和人物设计,直接复用了旧版。

他需要做的,只是重新构建玩法和战斗系统,因此剩余的时间完全够出一款游戏。

凌潇要是想和新的《僵尸:起源》竞争,肯定是要从零开始的。

两个月制作一款全新的3a游戏?

疯了吧?

艾萨克不禁在心中嘲笑自己刚才的疑神疑鬼。

“好好加油,艾萨克先生,我们蒸汽公司已经买好了全部的热度和推广,只等《僵尸:起源》正式上线的那一天!”

比利拍了拍艾萨克的肩膀,郑重说道。

……

……

同一时间。

京都,灵霄互娱。

刚刚休假归来的《生化危机2》项目组,大部分精英员工立马投身到《求生之路2》的制作中。

除了老员工之外,还有很多技术过硬的新员工,通过余青彦的筛选后,加入到项目中来。

没办法,《生化危机2》在全球引领丧尸风潮后,华国诸多优秀设计师,挤破头颅想加入灵霄互娱的公司里来。

毕竟,谁还没有个制作顶级3a游戏的梦想呢?

相较于《生化危机2》来说,《求生之路2》的制作难度反而是降低了。

在凌潇前世,这玩意在09年发售,算是游戏界比较早期的产品。

但是流畅的画面、爽快的打击感、丰富的od与玩法,凌潇哪怕在十年之后拿出来玩,依旧可以玩的津津有味。

以凌潇目前的资源和能力,他在不影响操作爽快度的前提下,将《求生之路2》的画面再次优化,足以媲美后期大作。

基础的建模、玩法构建好之后,剩下的工作主要就是地图设计了。

目前他已经把前两章战役地图【死亡中心】和【消逝】做了出来,正在一个测试版本中体验。

外放的音箱中,不时传来僵尸的尖叫与血肉飞溅的声响。

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