第498章 全新游戏引擎开端(2 / 2)
是满脸失落,道:“凡哥,我只是没好好学习,又不是真傻……你别这么取笑我了。”
林凡:“?”
“你觉得,我这是在取笑你?如果是这样的话,我又何必来听你说这么多,浪费时间。”
被林凡这么一反问,万超又是一头雾水。
大学霸的想法,他是猜不透了。
何况,他不只是个学霸,更是一个霸道总裁科学家……
“你看着。”
林凡推开万超的手,拿到他手中的鼠标。
“这里,这里,还有这里……”
“建立函数f1,f2,f3……”
只见林凡的手速飞快,在人物的身上,不同的位置,以极快的速度,建立了无数条函数曲线。
“这是什么……”
万超看得眼花缭乱,自然是一脸懵逼。
“你知道为什么人物建模,永远不如真人照片自然真实吗?”
“为什么……”
“人的脸,是由一个一个细胞构成的。而人物建模,是人用线条画出来的,线条即便再细致,也不如人的肉体、肌肤和神经共同作用而带来的反应所真实!”
听着林凡的话,万超也是若有所思地点了点头。
“是啊……不过,不用线条画,还能怎么办?
总不能从细胞开始画吧……”万超挠了挠头。
“那倒不必,我们可以尽可能的精细化,只要达到肉眼的识别极限就可以以假乱真。”林凡一边说着,一边将人物放到最大倍数,以至于可以清楚地看到皮肤纹理的极限细节。
“汗毛为什么是这样生长的?如果用现在的普遍方式,顶多用物理引擎加一根毛,对吗?”
“汗毛加物理引擎,那太奢侈了!细节这么多,会导致文件超大的!”万超摇了摇头。
“文件大,那是后续问题,现在先不管。”林凡继续说道:“我将一根汗毛,设置为一个独立的个体,他拥有自身的重量,可以随风而动,如果人物手部揉搓至此,也会看得清楚变化。”
林凡一边说着,一边输入一串眼花缭乱的代码。
砰!
林凡一个回车,那人物的手臂,便成动态模式。
万超瞪大眼睛,凑到屏幕前,仔细观看。
“卧槽!汗毛真的会动……和真的汗毛一样,好自然啊!怎么做到的?”
“数学。把可以观测到的地方,全部加入函数公式,以此来计算各个单位个体的运动轨迹,从内而外,从上到下,从小到大……”
这一句话,瞬间让万超顿悟了。
“我懂了!这些函数对于虚拟世界的人物模型来说,就像是人体上的各个组织!”
“可以这么理解。”
“但是,这样也太复杂了吧……”
“我把程序写给你,你来码字,做一套全新的游戏引擎。“”
↑返回顶部↑