第一千章 连续技(1 / 3)
休息了一天以后,沐云和秘纹龟回到了对战大楼的训练空间以后,第一时间对秘纹龟问道:〝秘纹龟,在开始搭配连击招式以前,我想确认一下你对【属性】究竟理解到了什么程度。〞 秘纹龟很快地便将它学习到的知识,透过契约的羁绊传达给了沐云。 〝我就知道是这样子。〞沐云轻笑了一下:〝这些知识本身并没有错误,可是却少了一些东西,那就是属性的增幅与削弱。〞 精灵本身具备属性,招式同样也具备着属性,当招式的属性对目标拥有克制效果时,将获得两倍的伤害,而当招式的属性不理想亦或者没有效果时,伤害也将减半或直接没有伤害。由于精灵大多数都有着两种属性,这也导致招式的伤害有可能因此而翻倍,亦或者再次减半。 这便是一般人对于属性的了解,职业学校顶多再教一些有关于特性的各种效果,而这也是秘纹龟对于属性的所有认识。 〝除了这些以外,你自己应该也有感觉到才对。是不是在施展某些招式的时候,会感觉威力似乎要比其它招式来得强或来得弱?〞沐云问道。 秘纹龟沉思了一下,背上的秘纹便闪烁了起来,令沐云不禁微微一笑。 过了些许时间,秘纹龟才对沐云点了点头,示意它已经明白了沐云话里的意思。 其实,精灵本身的属性对招式也是存在着增幅与削弱的! 在施展与精灵自身相同属性的招式时,招式的威力大概会提升百分之二十左右,而在施展克制精灵自身属性的招式时,则会削弱两成至五成的威力,至于其它属性的招式则没有增幅与削弱的问题。 由于一般的精灵鲜少能够学习到克制自身属性的招式,所以这方面的属性增幅与削弱的知识便很少有人知道,除非能够成为真正的训练师。 像秘纹龟这样能够掌握如此大量的招式,其中还不乏克制自身属性招式的精灵,其实真的少之又少。 〝所以,最后的终结技就不能选择克制自身属性的招式,宁可使用无克制也无增幅的大威力招式。〞沐云并没有选择从起手招式开始讲述,而是从连续技的终结技切入。 在秘纹龟点了点头以后,沐云又接着说道:〝由于这一类大威力的招式往往需要一小段的时间蓄力,所以在终结技施放前的招式便极为重要,必须拥有限制敌人行动的特效。基于这一点,精灵自身属性对招式的影响也就无所谓的,因为威力削弱的问题会在属性克制下被弥补回来,重点在于它对目标的特效会因属性克制的关系获得增强,这才是连续技衔接的关键。〞 〝绝招之所以会被称为绝招,在于它们往往具备一锤定音的能力,若说终结技是一锤定音的核心,代表着击败对手的力量,那么它前面那一记限制对方行动能力的招式,便是终结技成功命中目标的关键。〞 沐云看着若有所思的秘纹龟笑道:〝我前面就说过了,连续技打得其实就是所谓的套路,逮住机会就是一顿胖揍,然后将其一举击倒。没有一波带走敌人的能力,便称不上是所谓的绝招。〞 秘纹龟思索了一下,却对沐云提出了问题:但是对方若使用道具或招式进行抵挡呢? 沐云微微一笑,然后眯着眼说道:〝所以才会有起手式和中间的连击啊。〞 〝连续技的第一招式,又被称为【起手式】,它的作用便是为后续的连击创造有利条件。首先,攻击速度必须够快才行!因为只有这样才能抓住敌人的破绽。所以,出手速度便是起手式的第一要素。其次,这个招式要嘛具备一定的限制能力,要嘛能迫使目标朝着特定的方向回避,比如跳跃或遁地。〞 〝当目标被限制了行动能力以后,接下来要嘛硬扛后续接踵而来的攻击,要嘛就交出它们的防御性招式,亦或者利用身上携带的道具解除状态然后回避。而后续的攻击一方面固然是为了消耗它们的体力,另一方面也是为了消耗掉它们的招式。等它们没有还手的能力以后,接下来才轮得到终结技出场。〞 〝当然,连续技不一定非得从头到尾一次放完,在发现目标还有抵抗能力的情况下,也可以选择中断连续技,尤其是最后的终结技。因为这些大威力的招式在施放完以后,往往会有一小段时间的僵直,要是没办法一次性击倒目标,便有可能反过来被对方利用,然后逆转翻盘。〞 精灵在施展完招式以后,大多需要一定的时间缓冲才能够施展第二次,时间长短会因招式的强弱以及精灵的实力而有所差异。 前面便已经讲了,精灵的招式是有限的!在施展连续技将大量的招式在短时间里面释放出去以后,便会陷入一小段时间的战力空窗期,就算摆脱了僵直状态,一时间也很容易被敌人反过来压着打。 压着终结技不放,其实是为了对敌人的进行威慑,必要时还能借此与对方
↑返回顶部↑