第192章 心川线下交流会在即(二合一)(2 / 3)
。 这还仅仅是他一个up主。 就连众多的游戏公司内部的游戏设计师们,看到《环世界》其精湛的设定与玩法,一个个都倒吸一口凉气。 环世界的设定并不复杂,就是在满足小人心情的基础上,抵御外敌,造出飞船,然后逃离星球。 可是游戏中庞大的科技树分支,以及超高自由度的玩法组合,才是最让人惊讶的。 心川创造游戏的天赋,太强了! 这脑洞,让这群游戏设计师们都有点跟不上。 基本上他们的每一款游戏,都是一部具有开拓性质的游戏,这很难不让这群设计师们自惭形秽。 而这群游戏设计师们,互相也在邮件中调侃,自己要是能有心川1%的创作灵感就好了。 —————— 时间也是飞快的流淌着。 很快,中秋节连接着国庆假期就来了。 现在在整个心川游戏大厦的一楼,已经被装修成了一场游戏玩家交流会的样子。 整个一楼大厅里,到处都是心川游戏的展牌,包括出名游戏获得的销量成就等等。 根据心川的说法,整个持续3天的游戏交流展会有彩蛋,这个彩蛋会随着交流展的第二天与林一一起现身心川大厅。 现在整个心川游戏工作室的名号,基本都是和林一挂钩的。 而心川所有的游戏,也都是林一提出来的点子。 所以要说整个游戏圈内的名人,自然非他莫属。 不过林一在互联网上露脸次数很少,关于他的视频资料更少,基本都是《隐形守护者》的剧照、德国科隆游戏展领奖时露脸、独立星空专栏记者韩筱筱的采访、以及《我的世界》官方服务器开启时,他的直播。 而关于林一最早期为《泰拉瑞亚》宣传的一些视频,也都是很多骨灰级玩家才能记起来的片段。 以上种种,都让玩家们认为林一为人低调,只喜欢默默做游戏的人。 而对于林一的各种脑洞大开的游戏作品,玩家们更是表现出了极大的兴趣。 如今心川好不容易召开了一次游戏交流展,玩家们也是恨不得多向林一套套话,想要看看未来心川会制作什么游戏。 而在交流展的前一天,林一也是会见了流星工作室的史蒂文、快乐桶工作室的老马丁和小马丁、最后还有炸药工作室的托克。 这三家与心川都有关系的独立游戏工作室,是被林一专门邀请过来,为他们也快要发售的游戏做做免费宣传的。 而且这三个工作室的人,相互也或多或少认识,互相交流交流彼此的经验,也是一件好事。 明年,整个游戏界将会出现一次大爆发的优质游戏之年。 毕竟这两年也都是心川家一家游戏公司木秀于林。 按照游戏公司内部的传闻,包括一直在发国的托克和老马丁的消息,育碧家的《警匪:围攻》已经在欧美地区内测结束,据说反响非常好。 这款游戏打破了FPS游戏传统的单一对战模式,整个游戏更加注重攻防对战,考验玩家的策略以及意识。 毫无意外,如果《警匪:围攻》明年可以正常发售,肯定是一匹黑马。 而暴雪那边的《先锋守望》也已经完成了开发,沉默了一年的他们也开始发力起来。 《要塞枪战》系列已经被他们开发彻底了,再不打造一个新ip,未来玩家们就会朝着其他公司流失了。 至于stepic的本家V社,在科隆游戏展上展示过一次《刀客塔》之后,似乎就销声匿迹了,不知道是不是其开发半路夭折了,林一不是其内部人士肯定也不清楚。 而任天堂,蓝星的任天堂依旧是搞家用游戏机与独占游戏的那一套,其开发的网游ip也有不少,凭此任天堂也是赚的盆满钵满。 其市场基本也都是倭国本国和欧美地区。 华夏国内也有众多的任天堂粉丝。 EA虽然风评不佳,但其在今年,凭借强大的财力疯狂收购各种独立游戏工作室,似乎也是一种兆头。 看着这些前世熟悉的公司重拾老本行,包括更多的其他游戏厂商可能也在暗中发力,这让林一也感觉到了一起压力。 这两年,心川太顺了。 林一清楚,这是吃了这个世界没有单机游戏的红利了。 没有任何一家公司会一直驻足不前,他们也会学习。 而就针对整个游戏厂商的排名对比,心川在这些巨型游戏公司面前依旧是个小公司罢了。 所以心川还有更长的路要走。 托克和史蒂文两个人熟稔,两人是大学同学,都是独自一人来到华夏。 老马丁则是带着小马丁来开拓开拓眼界。 史蒂文还是很惊叹心川游戏工作室有这么大的规模,一整栋楼都属于自己,这也是史蒂文的梦想。 只是目前而言,流星工作室还远远没有如此雄厚的财力。 见到林一后,史蒂文很热情的与他招呼。 这是一个充满奇迹的华夏人,《地狱之下》在他的建议下,现在已经与最初的demo判若云泥。 如果只是按照史蒂文最初的构想做游戏,他判断《地狱之下》一旦发售,就会凉的彻底。 这就是他心态的转变。 “最近开发如何了?” 林一也是问道。 史蒂文摸了摸有些谢顶的脑袋,说:“托林一先生的福,游戏已经到了最后的收尾阶段了。” 林一对于眼前这个皮肤发红,且嘴角一圈棕色络腮胡的中年大叔很有好感。 从上次在发国,史蒂文因为自己的提点,非要给他平分《地狱之下》的利润就能看出来,史蒂文是一个很有原则的人。 自己的就是自己的,别人的就是别人的。 别人就算是给他提醒,那也是别人先想出来的点子。 而流星工作室,与心川目前来说也是合作关系。 “
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