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第199章 下一款游戏的筹备(2 / 2)

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是员工们日常都得到了充足的休息,保证了其在工作上的高效率。 根据统计,心川的目前的工作模式,比996工作模式的工作效率高50%以上。” 听到这话,众人一片哀嚎。 “心川还招收挂件吗?我可以端茶倒水,拖地搬东西!” 林一答:“明年年后会有春季社招,大家可以投简历哦~” 众人哈哈哈大笑。 “林老板,为什么心川最近一年没有参加国际上游戏的评奖活动呢?而且去年的科隆游戏展都没有去,今年心川会去吗?” 林一答:“因为目前心川还在发展阶段,所以这两年我们正在专注于自身,并未参与其他游戏评奖活动。” 当然,还有的玩家各种刁钻问题也是让林一特别烧脑,两个小时的时间,让他差点把大脑的cpu给干冒烟了。 接过李寒露递来的保温杯的水,林一畅饮一口,缓解了一番。 现在,整个心川线下交流展,林一也就没多少事情了。 等到明天的展会彻底结束,心川这些忙碌了几天的工作人员,也该给他们放个假好好休息休息。 凭借林一在心川线下交流展的露面,包括他给玩家们透露的各种信息,这种方式也是拉近了心川与其粉丝之间的距离。 同样在游戏圈内,众多游戏媒体的报导也是新鲜出炉,为心川的这次交流展再增添一些热度。 【实锤!心川游戏工作室研发的网将于2023年登录双端!心川老板给出四个承诺!】 【心川线下交流展现场玩家云集,其内部有三款国外工作室的游戏格外引人注目!现场玩家:凡出必买!】 【心川研发VR游戏设备体验总结,笔者认为,VR游戏未来可期。】 【隐藏的心川黑马游戏《精灵宝可梦》,上头之后欲罢不能的老少咸宜的游戏!】 【心川统计,休息时间越长的员工,其工作效率相比于996模式的员工高50%。】 【……】 网络上的玩家,也基本上只关注到心川未来会出现的几款游戏,以及心川额外的一些内部消息。 当然,吃瓜就够了。 三天时间,对于心川线下交流展来说刚刚好。 在一场狂欢宴席散场之后,心川又恢复了往日的平静。 林一此刻坐在会议室内,将负责《刺客信条》的策划、编剧都叫过来,开始商量筹备其下一部游戏的制作开发。 《刺客信条》的主策划是陈晓,陈晓这个人,不管做什么事情都是四平八稳的,对于开发游戏也是。 三个3A游戏的主策划中,张明亮就是类似于追逐游戏梦想的热血青年、王琦平日里看起来马马虎虎,但也能做到粗中有细,且感情细腻。 三个性格差异的主策划,其性格也映射到游戏制作环节。 张明亮负责的《骑马与砍杀》,其中的诸子百家的各种功能与作用,他的想法就占据了很大一部分。所以对于这款游戏,其中各种各样流派、玩法,都更加天马行空,脑洞大开,就很符合张明亮的特点。 而王琦负责的《消逝的光芒》,游戏虽然被王琦负责之前就已经开发了一点,但游戏整体也是细节满满,同时为了让开放游戏这个类型更加好玩,游戏中的众多彩蛋、让人又哭又笑的小任务也都是十分有趣。 而陈晓在制作《刺客信条》的过程中,自然也是对于游戏的历史背景,与游戏玩法做了大量参考。 如果林一没记错,陈晓对于刺客信条中重要npc的人物动作,有近乎完美的苛求。 这也导致整个动捕面捕设备,在陈晓手中滞留的时间最长。 如今刺客信条满打满算开发了有一年时间,按照赛博空间的各项加成,差不多是正常工作室研发三年的成果。 当然,其游戏品质肯定也没的说。 《刺客信条》相较于同类型游戏《消逝的光芒》,肯定是不能弱于后者的。 如今整个《刺客信条》的项目已经进去了大后期测试阶段,那么如今,林一自然而然会按照往常的惯例,开始下一款游戏的筹备与策划。 至于下一款游戏是什么,林一心中也是有了大概的答桉。

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