第235章 正式定档(2 / 2)
担心心川这次声势浩大,要是到时候游戏质量不佳,难免落人口舌。 其中一个名为【玩家在狂热的支持着心川的同时,一定要理性的看待心川游戏的成功与失败】这个文章,也是得到了很多玩家的点赞。 其大抵意思就是大家不要吹《绝地求生》太过头了,也不要因此借题攻击挤兑其他的游戏。 假如《绝地求生》真的制作的水平不够,这种物极必反的效应,一旦上身,将会对心川的口碑是一个极大的打击。 因为这次《绝地求生》的热潮,真的实在是过于广泛了。 全世界的玩家,都在睁着眼睛,盯着心川呢! 因此,众多华夏玩家也是非常的支持这个说法。 “按照心川的业务能力来说,就算是滑铁卢了,应该能在短时间内将游戏也救回来吧?” “心川这款游戏要是真的扑街了,那真就太尴尬了,不过《绝地求生》的游戏模式,确实是非常吸引人,我敢肯定,心川不会搞出这种事情的。” “别这么悲观嘛,心川可从来没有让我们玩家失望过。” “我就希望到时候内测第一天,心川别又炸服了。【兔头滑稽】” 不论网络上如何折腾,好巧不巧,这一天,林一电脑右上角,赛博空间的进度条,开始松动了。 它从-19%,变成了-17%。 整整两个百分点的跳动。 林一将其归结为《绝地求生》预告片的大范围影响。 前往赛博空间的中,林一也是看到了此次进度条变更,赛博空间所给予心川的新buff—— 【宿主所在工作室所有成员,在工作室范围内工作愉悦度+10%。 愉悦度:可抵消员工因工作带来的各种消极情绪,愉悦度越高,员工对宿主的评价越高。】 还算一个不错的buff。 目光再往下看,曾经赛博空间给出的另一个带着任务导向的buff,也是已经完成: 【心川游戏工作室游戏/影视周边,月入达到5000万元时,每人愿意购买周边的意向增加0.5%,月入达到1亿元时,增加1%,以此类推。 目前心川周边售卖月入为(5210/5000)万元。 每人愿意购买周边的意向+0.5%。 下一目标:(5210/10000)万元。 目标达成结果:每人愿意购买周边的意向+1%。】 打眼往下看,林一又瞅了一眼另一个带着任务导向的buff: 【心川游戏工作室每有一款游戏销售破亿,增加心川旗下员工身体健康程度5%。 目前心川游戏销售情况: 《我的世界》:6128万份。(包括手机端) 《泰拉瑞亚》:2801万份。 《古墓丽影》:1800万份。 《消逝的光芒》:1600万份。 《骑马与砍杀》:910万份。 《刺客信条》:800万份。 《环世界》:650万份。 ……】 这个销售情况,估计还需要等到很久之后,《我的世界》才能破亿。 且基于这个buff的特殊性,林一未来也会将父母在心川挂一个虚职,享受一番这个buff所带来的福利。 退出赛博空间之后,林一便感觉自己的心情好了一些。 很有可能是刚刚这个新buff的影响。 效果还真算是立竿见影。 …… 时间,还是在一分一秒的开始流逝中。 没过几天,心川官方正式宣布—— 《绝地求生》定档与4月18日上午10点,开启全球范围内的内测!
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