第260章 164社长又闹什么幺蛾子?!(2 / 3)
e过去了。
“我这不是帮你招了个小妹吗,你把工作分出去啊。”
好在策划团队这边的关卡设计在纸面上已经完成了,甚至都已经改过好几版,大家都讨论了一遍又一遍,可以说相当成熟了,青智源这才稍微放宽了心。
你看我们做过射击游戏吗?
好多程序逻辑都要重新写过,这不是给我们增加工作量吗?
……
过了两秒,绫濑茜犹豫着,腆着脸说到,“要不然社长您还是先把我当秘书用吧,在没有找到新的合适的秘书之前。”
见到青智源脸上的期盼表情,赤西健咬了咬牙。
行吧。
这样的小秘书不多逗一逗的话,就太可惜了。
幸好青智源在这一块上比较拿手,在他的参与下引擎开发团队可以少走很多弯路。
“放心好了。”青智源举起酒杯,“这个游戏一出,索尼的ps肯定卖爆!”
这些都是需要时间的呢。
换个平台,很多东西都完全不一样。
青智源把自己的想法又阐述了一遍。
绫濑茜乖巧地捧着笔记本在他的身边站好,疑惑地问到,“为什么您这段时间总是躲着久多良木先生啊?他都打了好多次电话过来了。”
在好好安抚了一番之后,小hr屁颠屁颠地重新接受了秘书这份工作,并且表示会将它努力做好,为社长大人扫清后方的一切障碍。
这就叫做磨刀不误砍柴工!
得嘞,明年6月份能不能上还是个问题。
“不过社长。”
于是青智源自己亲自打电话给久多良木,并且邀请他吃饭详细解释了一遍原因。
射击游戏呢,放在电脑上,通过鼠标的精确性来完成真的是再好不过了。
久多良木健一张胖脸拧巴得跟菊似的。
绫濑桑这个转变太自然了,甚至有些让青智源怀疑自己的记忆是不是有些错乱。
“对呀对呀。”青智源敷衍地点点头。
这一次居然要做射击游戏。
“好的好的,这不是没有遇到合适的吗,有比你更好的秘书我就招了。”青智源赶紧认怂。
为的就是pokeni的下一个战略目标。
“欸?我们居然还欠了索尼的钱?”绫濑茜惊讶地问到。
“纳尼?!射击游戏?!而且还要在电脑上面做?!”
“社长。”
社长这个家伙,还真的把人家当成小秘书来使用了啊。
妈耶,公司现在每年收入好几百亿,这都还不上的话,我们到底是向索尼借了多少啊?!
……
这样不好。
不过人家把实际情况都说到这个份上了,他自己也是工程师,自然知道里面的难处。
听到青智源的需求之后,赤西健和坂田泰治都震惊了。
他从一开始就没想过要招新的秘书来着,不过能看到绫濑茜别扭的小人模样】,其实挺开心的。
您是不知道我们才刚吃透一个ps吧?
这块骨头啃得可艰难了,牙都磨碎了呢。
为此程序部门还单独抽调出来一波赤西健同志认认真真培养的精英来组建了pokeni游戏引擎团队。
“哦,好的社长。”
宝可梦3d大世界,从立项到现在差不多也做了快一年的时间了。
“难道你不是正经的吗?”
只不过——
听到青智源的吩咐,
而这速度已经算相当快的了。
我这哪儿是黄盖啊。
挂掉电话之后,小hr气鼓鼓地抱着双手走进社长办公室里面。
能在一年内做到这个地步相当了不起了。
小hr郑重其事地点点头。
“嗯嗯,祝愿大卖。”
“是是。没错,有些事情还是你来做我更放心一些。”
“嗯?”
不过,转过头来,青智源疑惑地看向面前这个气鼓鼓的女生。
怎么说也不好再催促pokeni了。
“他是来讨债的呢,跟个催命鬼一样。”青智源说。
绫濑茜可以说是他为数不多的欢乐源泉呢。
我这分明是开着泰坦尼克号撞冰山去了。
……
是的,上个月。
顾名思义,这个团队啥事都不用管,只用管引擎开发就行。
引擎对于汽车来说,就相当于人类的心脏,游戏引擎别看它难,制作周期长,但是是利在千秋的大事情。
青智源叹了口气。
“怎么样,有什么问题没有?”青智源话音刚落,又想到什么,补充到,“我知道对于你们来说,换新的平台其实挺折腾的。
但是!
在跟久多良木健这边解释清楚了以后,青智源第二天就召集程序总监赤西健和美术总监坂田泰治到社长办公室当中开了个小会。
……
“社长,你等一下,我去倒杯水过来。”
“加油,我很看好你们,这款游戏将会成为pokeni正面对壬天堂打响的第一枪。”青智源鼓舞到。
而且秘书岗多么重要,
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